متا اپلیکیشن Pocket را برای ساخت بازی با هوش مصنوعی و وایبکدینگ در آمریکا عرضه کرد XNET | اخبار و تحلیل هوش مصنوعی
متا رسماً اپلیکیشن جدید خود بهنام Pocket: Make Gizmos را در آمریکا منتشر کرد تا کاربران بتوانند فقط با نوشتن متن ساده، بازیهای تعاملی بسازند و به اشتراک بگذارند. پس از کلی بررسی منابع معتبر و تحلیل دادهها مشخص شد این برنامه گام بزرگ غول شبکههای اجتماعی برا…
خلاصه تحلیلی خبر
متا رسماً اپلیکیشن جدید خود بهنام Pocket: Make Gizmos را در آمریکا منتشر کرد تا کاربران بتوانند فقط با نوشتن متن ساده، بازیهای تعاملی بسازند و به اشتراک بگذارند. پس از کلی بررسی منابع معتبر و تحلیل دادهها مشخص شد این برنامه گام بزرگ غول شبکههای اجتماعی برا…
موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، هوش مصنوعی، پاکت، تعاملی، کاربران، بازی
متا رسماً اپلیکیشن جدید خود بهنامPocket: Make Gizmosرا در آمریکا منتشر کرد تا کاربران بتوانند فقط با نوشتن متن ساده، بازیهای تعاملی بسازند و به اشتراک بگذارند.
پس از کلی بررسی منابع معتبر و تحلیل دادههامشخص شد این برنامه گام بزرگ غول شبکههای اجتماعی برای وارد کردن پدیدهوایبکدینگبه زندگی روزمره کاربران عادی است. تا پیش از این، ساخت بازی و تجربیات تعاملی نیازمند یادگیری موتورهای بازیسازی، برنامهنویسی و صرف صدها ساعت زمان بود. حالا پاکت این معادله را بهطور ریشهای تغییر داده است.
پاکت چیست و مفهوم گیزمو چگونه کار میکند؟
اپلیکیشنPocketبر پایه ساخت محتواهایی بهنامگیزموشکل گرفته است. گیزموها در واقع تجربیات دیجیتال کوچک، سریع و تعاملی هستند که میتوان با لمس صفحه، کشیدن انگشت، تکان دادن گوشی یا حتی استفاده از دوربین با آنها بازی کرد.
روال کار بسیار سریع است؛ کاربر از طریقساخت بازی با وایبکدینگ در اپلیکیشن پاکت متاتنها یک ایده متنی را در قالب پرامپت وارد میکند؛ برای مثال، یک بازی دوز فانتزی با تم نئونی یا یک میم تعاملی که با کلیک روی آن انیمیشن خاصی پخش شود. هوش مصنوعی متا در عرض چند ثانیه این متن را به یک برنامه تعاملی آماده اجرا تبدیل میکند. پس از ساخت، این مینیگیم مستقیماً وارد یک فید عمودی اجتماعی، شبیه به تیکتاک یا ریلز میشود که سایر کاربران میتوانند آن را بازی کنند، نظر بدهند یا به اشتراک بگذارند.
بر اساس بیانیه سخنگوی شرکت متا، این شرکت در حال عرضه پاکت به عنوان ابزاری تازه است که ایدههای ذهنی را به ساختههای تعاملی واقعی تبدیل میکند تا افراد بتوانند مستقیماً روی گوشی خود با آنها بازی کرده و آنها را به اشتراک بگذارند.
وایبکدینگ با پاکت؛ انقلابی در ساخت مینیگیمها
پدیده وایبکدینگ به معنای تولید نرمافزار بدون نوشتن حتی یک خط کد و صرفاً از طریق توصیف حس، منطق و فضای مورد نظر به زبان مادری است. پاکت این ایده را به یک شبکه اجتماعی موبایلی تبدیل کرده است.
در این پلتفرم قابلیت بسیار محبوبی به نامریمیکستعبیه شده است. اگر کاربری از یک بازی ساختهشده توسط فردی دیگر خوشش بیاید، میتواند همان پروژه را بردارد، دستور متنی جدیدی به آن اضافه کند و نسخهای کاملاً شخصیسازیشده بسازد. این چرخه بیپایان ساخت و تغییر، بستری بینظیر برای ترند شدن بازیهای کوتاه چندثانیهای پدید میآورد.
توسعه این محصول حاصلپیوستن مهندسان باسابقه XNETچت و سازندگان گیزمو به آزمایشگاه سوپرهوش متااست. بر اساس دادههای مالی منتشرشده، این استارتاپ پیش از ادغام با متا موفق به جذب ۴۸ میلیون دلار سرمایه شده بود و اکنون هسته اصلی این فناوری درون خانواده اپلیکیشنهای متا جریان یافته است.
مقایسه اپلیکیشن Pocket با ابزارهای سنتی بازیسازی
| ویژگی و ابزار | اپلیکیشن Pocket متا | موتورهای سنتی بازیسازی | پلتفرمهای کاربرمحور روبلاکس |
| روش ساخت | پرامپت متنی و زبان طبیعی | کدنویسی تخصصی سیپلاسپلاس | اسکریپتنویسی لوآ و استودیو |
| زمان رسیدن به خروجی | چند ثانیه | چندین هفته تا چندین ماه | چند ساعت تا چند روز |
| نیازمندی سختافزاری | فقط گوشی هوشمند | رایانههای قدرتمند توسعه | کامپیوتر شخصی |
| بستر انتشار | فید اختصاصی داخل برنامه | استورهای رسمی بازی | سرورهای داخلی پلتفرم |
| امکان ریمیکس آنی | دارد با دستورات متنی | نیاز به دسترسی به سورسکد | محدود به الگوهای آماده |
قابلیتهای فنی و اتصال با سنسورهای گوشی
برخلاف برنامههای سنتی هوش مصنوعی که صرفاً متن، عکس یا ویدیو تولید میکنند، پاکت کدهای اجرایی زنده تحویل میدهد. خروجیهای پاکت میتوانند
- بهژیروسکوپ و شتابسنج گوشیبرای حرکت اجسام واکنش نشان دهند.
- بامیکروفون و ورودی لمسی چندگانهکار کنند.
- ازتصاویر گالری یا دوربین زندهبه عنوان المانهای بازی استفاده کنند.
- قطعات موسیقی و افکتهای صوتی ریتمیک تولید کنند.
این یکپارچگی فنی نشان میدهد که هوش مصنوعی مولد از تولید محتوای ایستا عبور کرده و وارد عصر نرمافزارهای یکبارمصرف و تعاملی شده است. گزارشها نشان میدهد بیش از ۷۰ درصد محتواهای اولیه ساختهشده توسط کاربران آزمایشی، مینیگیمهای سرگرمکننده و بازیهای دونفره محلی بودهاند.
در تحریریه XNET قابلیتهای اجرایی و ساختار کدهای تولیدی این پلتفرم مورد ارزیابی فنی قرار گرفت؛ پاکت پیچیدگی موتورهای پردازشی سنگین را پشت یک رابط کاربری ساده پنهان کرده است. همچنین با بررسی سناریوهای توسعه در تحریریه XNET، روشن است که هدف متا تبدیل کردن هر کاربر معمولی اینترنت به یک خالق بازیهای وایرال است.
دسترسیپذیری و مسیر پیشرو
نسخه رسمی این برنامه با عنوانPocket: Make Gizmos در اپ استور اپلدر دسترس قرار گرفته و محدودیتهای فاز آزمایشی اولیه آن برای کاربران سیستمعامل iOS در ایالات متحده برداشته شده است. انتظار میرود طی ماههای آینده نسخه اندروید و عرضه بینالمللی آن در سایر نقاط جهان نیز تکمیل شود.
کارشناسان معتقدند این ابزار بهزودی با بخشهایی از اینستاگرام و واتساپ ادغام خواهد شد تا کاربران بتوانند بازیهای ساختهشده را بهصورت مستقیم در استوریها و چتهای گروهی اجرا کنند. این استراتژی میتواند اکوسیستم متا را در برابر پلتفرمهایی مانند تیکتاک و روبلاکس در موقعیت برتری قرار دهد.
آینده تعامل دیجیتال؛ شبکه اجتماعی بازیهای هوش مصنوعی
عرضه پاکت نشاندهنده ورود به دورانی است که در آن مرز میان بازیکن و بازیساز از بین میرود. پلتفرمی که بدون نیاز به دانش برنامهنویسی و تنها با چند خط دستور متنی، ایدهها را به واقعیت تعاملی تبدیل میکند، زمینهساز شکلگیری نسل جدیدی از شبکههای اجتماعی خواهد بود. اکنون باید دید جامعه سازندگان و کاربران عمومی چگونه از این ابزار برای خلق ترندهای جدید وب بهره خواهند برد.
سوالات متداول
پاکت برنامه جدید متا است که امکان ساخت و اشتراک بازیهای تعاملی را فقط با نوشتن دستورات متنی فراهم میکند.
خیر، ساخت مینیگیم در پاکت بر پایه هوش مصنوعی و وایبکدینگ بوده و به هیچ دانش برنامهنویسی نیاز ندارد.
گیزمو تجربهای تعاملی و کوتاه شامل مینیگیم، پازل یا میم متحرک است که با لمس و حسگرهای گوشی اجرا میشود.
این پلتفرم فعلاً برای تمامی کاربران سیستمعامل iOS در آمریکا روی اپ استور اپل منتشر شده است.
بله، به لطف قابلیت ریمیکس میتوانید بازیهای سایر کاربران را بازطراحی کرده و نسخه خودتان را بسازید.
برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.