بنیانگذار بایوور از تعطیلی استودیو و لغو Mass Effect 5 میگوید
همبنیانگذار بایوور معاملهی خصوصی الکترونیک آرتز را تیر خلاص بر پیکر این استودیو و عامل لغو نسخهی جدید مس افکت دانست. تعطیلی استودیوی نامآشنای بایوور و لغو پروژهی بعدی سری محبوب Mass Effect واکنشهای گستردهای در صنعت بازی رقم زده است. این رخداد به تعدیل…
خلاصه تحلیلی خبر
همبنیانگذار بایوور معاملهی خصوصی الکترونیک آرتز را تیر خلاص بر پیکر این استودیو و عامل لغو نسخهی جدید مس افکت دانست. تعطیلی استودیوی نامآشنای بایوور و لغو پروژهی بعدی سری محبوب Mass Effect واکنشهای گستردهای در صنعت بازی رقم زده است. این رخداد به تعدیل…
موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، هوش مصنوعی، بایوور، بازیهای، استودیو، Effect
همبنیانگذار بایوور معاملهی خصوصی الکترونیک آرتز را تیر خلاص بر پیکر این استودیو و عامل لغو نسخهی جدید مس افکت دانست.
تعطیلی استودیوی نامآشنای بایوور و لغو پروژهی بعدی سری محبوب Mass Effect واکنشهای گستردهای در صنعت بازی رقم زده است. این رخداد به تعدیل ۵۰ نفر در این استودیو و اخراج ۴۰۰ کارمند در سراسر ساختار الکترونیک آرتز منجر شد و پروندهی نسخهی پنجم را که طبق تریلر فاششدهی داخلی Mass Effect: Universe نام داشت، بهطور کامل بست.
گِرگ زشوکهمبنیانگذار پیشین بایوور، درگفتوگو با رسانهی 80 Levelاعلام کرد که تصاحب ۵۵ میلیارد دلاری الکترونیک آرتز توسط صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان سعودی عامل نهایی در تعطیلی استودیو بود. زشوک به همراه ری موزیکا در سال ۲۰۱۲ و پس از عرضهی بازی Mass Effect 3 از بایوور جدا شدند و مسیر حرفهای متفاوتی را در پیش گرفتند.
زشوک میگوید: «فکر میکنم آن اتفاق تیر خلاص بر پیکر استودیو بود. به گمانم اصل ماجرا همین موضوع به حساب میآید. ما اکنون با مجموعهای کاملا دگرگون روبهرو هستیم. بایوور بازیهای نامتعارفی تولید میکرد که زمان زیادی میبردند و پیچیده بودند؛ بنابراین عرضهی سالانهی بازیهای ورزشی برای آنها بسیار آسانتر است و از جهاتی مدل تجاری بهتری بهشمار میرود.»
زشوک همچنین از مدیریت افرادی که هیچ پیشینهای در روند خلق بازیهای رایانهای ندارند انتقاد کرد و اتکای ساختار مدرن به ابزارهای جدید را گمراهکننده دانست.
زشوک در ادامه گفت: «یک باور عجیب وجود دارد مبنی بر اینکه میتوان با افراد تصادفی و هوش مصنوعی بازیهای فوقالعاده ساخت؛ اما چنین چیزی کارساز نیست. واقعیت تلخ دیگر در تقریبا تمام شرکتها حضور مدیرانی است که از مسیر توسعه وارد نشدهاند. هیچکدام از آنها تاکنون پای ساخت یک بازی ننشستهاند تا از ابتدا تا انتها حتی یک پروژهی کوچک را تکمیل کنند؛ بنابراین اصلا درک نمیکنند روند توسعه چگونه پیش میرود.»
تعطیلی بایوور موجی از ناراحتی در میان جامعهی گیمرها و اهالی رسانه ایجاد کرده است. منتقدان یادآور شدهاند که صنعت بازی یکی از XNET سبک نقشآفرینی را از دست داد وآستین وینتوریآهنگساز سرشناس، نیز پیشتر برای ساخت قطعات موسیقی پروژهی لغوشدهی Mass Effect حدود ۲۲ دقیقه موسیقی منتشر کرده بود تا ناشر را برای آغاز همکاری متقاعد کند.
برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.