اجرای بازیهای نینتندو سوییچ روی پلیاستیشن ۵ ممکن شد
توسعهدهندگان هومبرو با شبیهساز جدید ProsperoEden امکان اجرای بازیهای کنسول نینتندو سوییچ را روی پلیاستیشن ۵ جیلبریکشده فراهم کردند. کنسول بازی های کامپیوتری تکناک، جامعه توسعهدهندگان کنسولهای هکشده با معرفی پروژه جدیدی به نام ProsperoEden گام بلندی د…
خلاصه تحلیلی خبر
توسعهدهندگان هومبرو با شبیهساز جدید ProsperoEden امکان اجرای بازیهای کنسول نینتندو سوییچ را روی پلیاستیشن ۵ جیلبریکشده فراهم کردند. کنسول بازی های کامپیوتری تکناک، جامعه توسعهدهندگان کنسولهای هکشده با معرفی پروژه جدیدی به نام ProsperoEden گام بلندی د…
موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، فریم، نرخ، بازیهای، بازی، شبیهساز
توسعهدهندگان هومبرو با شبیهساز جدید ProsperoEden امکان اجرای بازیهای کنسول نینتندو سوییچ را روی پلیاستیشن ۵ جیلبریکشده فراهم کردند.
کنسول بازی های کامپیوتریتکناک، جامعه توسعهدهندگان کنسولهای هکشده با معرفی پروژه جدیدی به نام ProsperoEden گام بلندی در زمینه شبیهسازی بازیهای ویدیویی برداشتهاند. این نرمافزار هومبرو که توسط توسعهدهندهای با نام کاربری blackbearreloaded در گیتهاب منتشر شده، امکان اجرای عناوین کنسول دستی نینتندو سوییچ را رویکنسولهای جیلبریکشده پلیاستیشن ۵فراهم کرده است. این دستاورد نقطه عطف مهمی در بهرهبرداری از پتانسیل سختافزاری کنسول نسل نهمی سونی به شمار میرود.
پروژه ProsperoEden بر پایه هسته شبیهساز متنباز Eden توسعه یافته است؛ پلتفرمی شناختهشده که پیش از این برای سیستمهای عامل Windows، Linux، macOS و Android در دسترس قرار داشت. اکنون با انتقال این فناوری بهمعماری پلیاستیشن ۵مرزهای سازگاری میان پلتفرمهای رقیب بیش از پیش کمرنگ شده است. هرچند این نرمافزار در حال حاضر در مراحل ابتدایی نسخه آلفا قرار دارد، اما آزمایشهای اولیه نشان میدهند که توانایی پردازش و بارگذاری عناوین متعددی از فهرست بازیهای نینتندو را داراست.
چالشهای فنی در اجرای عناوین سهبعدی
وضعیت کنونی عملکرد بازیها نشاندهنده تفاوتهای ساختاری میان عناوین سبک دوبعدی و بازیهای سنگین سهبعدی است. در حال حاضر هیچ اثری به صورت کامل از ابتدا تا انتها روی این شبیهساز قابل اتمام نیست، اما بازیهای متعددی در سطح پایدار اجرا میشوند. عناوینی مانند Cuphead با نرخ پایدار ۶۰ فریم بر ثانیه و Horizon Chase Turbo با نرخ ۵۰ فریم بر ثانیه به شکلی کاملاً روان در دسترس هستند. در بخشهای مشخصی از بازی Hollow Knight نیز بسته به نسخه ساخت شبیهساز، نرخ فریم تا ۶۰ ارتقا مییابد. علاوه بر این، بازی New Super Mario Bros. U Deluxe بین ۵۰ تا ۶۰ فریم کار میکند، هرچند در صحنههای شلوغ افت عملکرد تا ۲۵ فریم به چشم میخورد. بازی مستقل Summerhouse نیز با ۲۵ فریم بر ثانیه قابل تجربه است.
در سوی دیگر، عناوین سنگینتر و سهبعدی با چالشهای فنی جدیتری مواجه هستند. بازی Metroid Dread تا سقف ۴۰ فریم را ثبت میکند و Super Mario 3D World عملکردی متغیر در بازه ۳۰ تا ۴۵ فریم دارد. بازی Mario Kart 8 Deluxe تنها در حالت پنجره کوچک توانایی رسیدن به ۴۰ فریم را دارد و خطاهای گرافیکی آشکاری نشان میدهد. بازیهایی نظیر Mario vs. Donkey Kong در نرخ ۴۰ فریم و Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch در نرخ ۳۰ فریم با نقایص عمده بصری روبهرو میشوند.
بررسی وضعیت نرخ فریم بازیهای مختلف
برای عناوینی با بار پردازشی بسیار بالا مانند Animal Crossing: New Horizons نرخ فریم به ۱۵ کاهش مییابد و اثر تحسینشده The Legend of Zelda: Breath of the Wild در حالی که منوهای روانی با ۳۰ فریم دارد، در جریان گیمپلی میانگین ۸ تا ۱۰ فریم بر ثانیه را به نمایش میگذارد. همچنین عناوینی چون Pokémon Legends Z-A تنها توانایی بارگذاری صفحه انتخاب زبان با نرخ ۵.۵ فریم را دارند و در هنگام خروج با کرش برنامه متوقف میشوند.
بهنوشتهنوتبوکچکاز منظر معماری فنی، ProsperoEden در شرایط کنونی تنها از رابط گرافیکی OpenGL بهره میبرد و نبود پشتیبانی از Vulkan یکی از عوامل محدودکننده راندمان سختافزاری آن است. این پروژه روی سفتافزار نسخه 6.02 اجرا میشود و برخی نسخههای اولیه آن نیز با سفتافزار 12.70 سازگاری نشان دادهاند. با این حال، تعبیه پشتیبانی از کنترلر DualSense، قابلیت ذخیره پیشرفت بازیها و یک ابزار نمایش وضعیت سختافزاری در دل برنامه، نشاندهنده بسترسازی مناسب برای بهبودهای آینده این شبیهساز است.
نوشتهاجرای بازیهای نینتندو سوییچ روی پلیاستیشن ۵ ممکن شداولین بار درTechnoc. پدیدار شد.
برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.