ببینید | مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای: امکان اتصال محدود به استیم و پلیاستیشن در زمان قطع اینترنت بینالملل فراهم شد
22 مهر 1405 - 15:39 ببینید | مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای: امکان اتصال محدود به استیم و پلیاستیشن در زمان قطع اینترنت بینالملل فراهم شد مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از راهاندازی آزمایشی سازوکاری برای فراهم کردن امکان بازی آنلاین در پلتفرم…
خلاصه تحلیلی خبر
22 مهر 1405 - 15:39 ببینید | مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای: امکان اتصال محدود به استیم و پلیاستیشن در زمان قطع اینترنت بینالملل فراهم شد مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از راهاندازی آزمایشی سازوکاری برای فراهم کردن امکان بازی آنلاین در پلتفرم…
موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، امکان، اینترنت، فراهم، قطع، بینالملل
ببینید | مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای: امکان اتصال محدود به استیم و پلیاستیشن در زمان قطع اینترنت بینالملل فراهم شد
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از راهاندازی آزمایشی سازوکاری برای فراهم کردن امکان بازی آنلاین در پلتفرمهای استیم و پلیاستیشن در زمان قطع اینترنت بینالملل خبر داد و گفت: این سازوکار در جریان جنگ رمضان و در شرایطی که اینترنت بینالملل همچنان قطع بود، بهصورت محدود مورد استفاده قرار گرفت، اما به دلیل کمبود زیرساخت و منابع مالی، امکان ارائه عمومی آن فراهم نشد.
محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگو با خبرنگار سیتنا، درباره امکان برقراری ارتباط میان بازیکنان در شرایط قطع اینترنت بینالملل، توضیح داد: برای فراهم کردن این امکان، لازم بود از برخی پروتکلهای امنیتی عبور کنیم و دغدغههای امنیتی مربوط به دسترسی به پلتفرمهایی مانند استیم و پلیاستیشن را در نظر بگیریم.
وی با اشاره به قابلیتهای ارتباطی این پلتفرمها، از جمله امکان چت و گفتوگو، اظهار کرد: هنگام قطع اینترنت بینالملل، طبیعتاً این قابلیتها باید غیرفعال باشند؛ اما خودِ بازی آنلاین، برای مثال فوتبال آنلاین میان بازیکنان، احتمالاً مشکل امنیتی ایجاد نمیکند.
حاجیمیرزایی افزود: با کمک متخصصان داخلی، ابزاری در داخل کشور طراحی کردیم که امکان تفکیک این قابلیتها را فراهم میکند؛ به این ترتیب که بازیکنان بتوانند بازی را بهصورت آنلاین انجام دهند، اما قابلیت چت و گفتوگو غیرفعال باشد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تأکید بر اینکه این سازوکار به شرایط قطع اینترنت بینالملل مربوط است، گفت: این موضوع به معنای آن نیست که در زمان برقراری اینترنت، قابلیت چت کاربران غیرفعال شود. در شرایط عادی نیز برای هر دو پلتفرم، موضوع دور زدن تحریمها مطرح است؛ اما هنگام قطع اینترنت بینالملل، ارتباط به خودِ بازی کردن محدود میشود و امکان گفتوگو غیرفعال خواهد بود.
وی با بیان اینکه این سازوکار در جریان جنگ رمضان آزمایش شد، تصریح کرد: این سیستم را نه پس از جنگ و در دوره بازگشایی تدریجی اینترنت، بلکه در همان روزهایی که جنگ همچنان ادامه داشت و در فروردینماه، راهاندازی کردیم. در آن زمان مشخص نبود که جنگ چه زمانی به پایان میرسد و حتی نمیدانستیم که آیا یک هفته بعد تمام خواهد شد یا خیر؛ با این حال، تقریباً یک هفته پیش از پایان آن مرحله از جنگ، سیستمی را راهاندازی کردیم که امکان دسترسی کاربران به استیم برای بازی آنلاین و همچنین اتصال به پلیاستیشن و انجام بازی را فراهم میکرد.
حاجیمیرزایی با اشاره به محدودیتهای این سیستم خاطرنشان کرد: راهاندازی چنین سازوکاری به زیرساختی بسیار پرهزینه نیاز دارد. سیستمی که ما راهاندازی کردیم، به دلیل محدودیت بودجه و امکانات، تنها میتوانست تعداد بسیار محدودی از کاربران همزمان را پشتیبانی کند.
وی ادامه داد: برای راهاندازی این سیستم، مذاکرات زیادی انجام شد و این اقدام با مشورت و کمک مجموعههای مرتبط، از جمله مرکز ملی فضای مجازی، صورت گرفت تا محدوده آدرسهای IP مورد نیاز برای این کار باز باشد. همچنین کارشناسان مربوطه بررسی و تأیید کردند که امکان قطع و وصل دسترسیها از طریق این پنل وجود دارد و این سازوکار از نظر امنیتی مشکلی ایجاد نمیکند تا مجوز لازم برای آن صادر شود.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به حساسیتهای امنیتی در زمان قطع اینترنت بینالملل گفت: زمانی که در کشور تصمیم گرفته میشود ارتباط اینترنت بینالملل قطع باشد، هر روزنهای که باز شود، ممکن است مورد سوءاستفاده قرار بگیرد و فردی از آن برای اهداف دیگری استفاده کند. بنابراین، مسئله اصلی این بود که چگونه میتوان ارتباطی امن برقرار کرد تا ضمن فراهم شدن دسترسی مورد نیاز بازیکنان، امکان سوءاستفاده نیز به حداقل برسد. ما توانستیم این سازوکار را ایجاد کنیم.
وی در عین حال، کمبود زیرساخت را مانع اصلی استفاده گسترده از این امکان دانست و گفت: به دلیل نداشتن زیرساختهای لازم، از جمله رکها، سرورها و تجهیزات مورد نیاز برای ارائه گسترده این خدمت، نتوانستیم آن را بهصورت عمومی در اختیار کاربران قرار دهیم؛ با این حال، در مقیاسی محدود، چنین ارتباطی برقرار بود.
حاجیمیرزایی با اشاره به تداوم مشکل تحریمها افزود: این سیستم میتواند چنین امکانی را فراهم کند و پیش از این نیز سازوکارهای مشابهی وجود داشته است. وزارت ارتباطات هم در گذشته سامانهای با عنوان «رادار گیم» داشت که همین کارکرد را دنبال میکرد. سیستمی که ما ایجاد کردهایم نیز عملکردی مشابه دارد و میتواند در شرایط بحرانی وارد مدار شود و به حفظ دسترسی بازیکنان کمک کند.
وی در پایان، با تأکید بر اینکه توسعه و ارائه عمومی این خدمت به تأمین منابع نیاز دارد، گفت: برای فراهم کردن زیرساختهای لازم، در حال رایزنی با مجموعههای مختلف، از جمله وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، مرکز ملی فضای مجازی و سایر نهادها و دستگاههایی هستیم که ممکن است این موضوع برای آنها اهمیت داشته باشد. مذاکرات و پیگیریها در این زمینه ادامه دارد.
انتهای پیام
تصویربردار: سهند بیژن نیا
افزودن دیدگاه جدید
برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.