گیمپلی ۲۶ دقیقهای بازی GTA 6 را در واقعگرایانهترین حالت ممکن ببینید!
گیمرها با بهرهگیری از کارتهای گرافیک انویدیا و فناوری DLSS 5 درصدد ارتقای نرخ فریم نسخهی کنسولی بازی GTA 6 هستند. گروهی از کاربران کامپیوترهای شخصی روشی نامتعارف ابداع کردهاند تا با استفاده از کارتهای گرافیک پیسی و فناوری DLSS 5 انویدیا، کیفیت و نرخ فریم…
خلاصه تحلیلی خبر
گیمرها با بهرهگیری از کارتهای گرافیک انویدیا و فناوری DLSS 5 درصدد ارتقای نرخ فریم نسخهی کنسولی بازی GTA 6 هستند. گروهی از کاربران کامپیوترهای شخصی روشی نامتعارف ابداع کردهاند تا با استفاده از کارتهای گرافیک پیسی و فناوری DLSS 5 انویدیا، کیفیت و نرخ فریم…
موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، هوش مصنوعی، فریم، انویدیا، فناوری، بازی
گیمرها با بهرهگیری از کارتهای گرافیک انویدیا و فناوری DLSS 5 درصدد ارتقای نرخ فریم نسخهی کنسولی بازی GTA 6 هستند.
گروهی از کاربران کامپیوترهای شخصی روشی نامتعارف ابداع کردهاند تا با استفاده از کارتهای گرافیک پیسی و فناوری DLSS 5 انویدیا، کیفیت و نرخ فریم بازی GTA 6 را پیش از عرضهی نسخهی کامپیوتر ارتقا دهند.
یکی از کاربران انجمن ردیت جزئیات اتصالی را منتشر کرده است که در آن، خروجی ویدیویی کنسولپلی استیشن ۵با استفاده از یک کارت کپچر 4K به کامپیوتر شخصی فرستاده میشود. سیگنال تصویر سپس از طریق نرمافزار متنبازVeyraپردازش شده تا الگوریتمهای رندر عصبی مبتنی بر هوش مصنوعی اعمال شوند.
خروجی پردازششده که با تکیه بر تولید فریم نرخ ۳۰ فریمبرثانیه کنسول را به ۹۰ فریمبرثانیه میرساند، در نهایت به یک تلویزیون 4K بازگردانده میشود. کاربر برای نمایش عملکرد این ترکیب، گیمپلی بازی را با نرمافزار آزمایش کرد که حاصل آن وضوح بیشتر پسزمینه و سایههای دقیقتر بود، هرچند برخی جلوههای بصری و بافتهای سیاه دچار رنگپریدگی شدند.
فرایند تولید فریم با وجود ایجاد برخی اشکالات بصری جزئی و ایجاد حالت روانشدگی غیرطبیعی موسوم به اثر سریال آبکی، نشاندهنده پیشرفت چشمگیر فناوری رندرینگ نوین انویدیا در مقایسه با نسخههای پیشین است.
برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.