گیمرها در شوک؛ سازنده بازی Mass Effect پس از ۳۰ سال تعطیل شد
بایوور، خالق Mass Effect و Dragon Age، پس از بیش از ۳۰ سال تعطیل شد؛ تصمیمی که با خصوصیشدن EA و تعدیل حدود ۴۰۰ نفر گره خورده است. پروندهی بایوور بسته شد. استودیویی که نامش با نقشآفرینیهایی چون Mass Effect و Dragon Age و Star Wars: Knights of the Old Republ…
خلاصه تحلیلی خبر
بایوور، خالق Mass Effect و Dragon Age، پس از بیش از ۳۰ سال تعطیل شد؛ تصمیمی که با خصوصیشدن EA و تعدیل حدود ۴۰۰ نفر گره خورده است. پروندهی بایوور بسته شد. استودیویی که نامش با نقشآفرینیهایی چون Mass Effect و Dragon Age و Star Wars: Knights of the Old Republ…
موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، بایوور، الکترونیک، آرتز، Effect، Mass
بایوور، خالق Mass Effect و Dragon Age، پس از بیش از ۳۰ سال تعطیل شد؛ تصمیمی که با خصوصیشدن EA و تعدیل حدود ۴۰۰ نفر گره خورده است.
پروندهیبایووربسته شد. استودیویی که نامش با نقشآفرینیهایی چون Mass Effect و Dragon Age و Star Wars: Knights of the Old Republic گره خورده استبهطور رسمی تعطیل میشود. الکترونیک آرتز هم همزمان تصمیم گرفته ساخت نسخهی بعدی Mass Effect را که در دست توسعه بود، ادامه ندهد.
بلومبرگ گزارش داده که الکترونیک آرتز در مجموع حدود ۴۰۰ نفر را تعدیل میکند که نزدیک به ۵۰ نفر از آنها در بایوور مشغول به کار بودند.
موج تازهی تغییرات چند ماه پس از خصوصیشدن الکترونیک آرتز از راه رسیده است. گروهی از سرمایهگذاران به رهبری صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان سعودی، سیلور لیک و افینیتی پارتنرز، الکترونیک آرتز را در معاملهای ۵۵ میلیارد دلاری خریدند.
الکترونیک آرتز در صنعت بازی تنها نیست. ایکسباکس امسال برنامهای را با عنوان «بازتنظیم» کلید زده که ۳٬۲۰۰ تعدیل را در بر میگیرد، بانجی از تعدیلهایی «قابلتوجه» خبر داده و اپیک گیمز، سازندهی فورتنایت، بیش از ۱٬۰۰۰ نفر از نیروهایش را کنار گذاشته است.
مدیر ارشد استودیوهای الکترونیک آرتز و مدیر عملیاتی این شرکت، در اطلاعیهی داخلی نوشتند: «بایوور استودیویی افسانهای است که به تعریف ژانر نقشآفرینی کمک کرد و ما بهسادگی به چنین تصمیمی نرسیدیم.»
بایوور در شبکههای اجتماعی متنی منتشر کرد که با مرور سابقهی سیسالهاش آغاز میشود. استودیو نوشت: «بیش از ۳۰ سال، بایوور چیزی فراتر از یک استودیو بوده است. خانهای برای قصهگوها، توسعهدهندگان و بازیکنانی که به دنیاهای ما جان بخشیدند.»
در ادامه، فهرستی از نامهایی آمد که هویت استودیو را شکل دادهاند؛ از Baldur's Gate و Neverwinter Nights گرفته تا Star Wars: Knights of the Old Republic و Dragon Age و Mass Effect و Anthem.
بخش بعدی پیام لحنی صریحتر دارد: «اکنون، پس از بیش از سه دهه ماجراجویی مشترک، بایوور بسته میشود و توسعهی اولیهی پروژهی بعدی Mass Effect پایان مییابد. نوشتن چنین کلماتی هیچ آسان نیست. تمرکز ما در حال حاضر روی تیم فوقالعاده بااستعدادمان است که قلبشان را در بازیها گذاشتند و روی حمایت از یکدیگر در دورهی گذار.»
بایوور پیامش را با قدردانی از گیمرها به پایان رساند: «آنچه نسلهای بایوور با هم ساختند، شایستهی جشن گرفتن و به یاد ماندن است. بازیها به لطف شما بسیار بیشتر از یک بازی شدند؛ چون آنها را بازی کردید، دربارهی انتخابهایتان بحث کردید، عاشق شخصیتها شدید و دنیاها را از آن خود کردید. از طرف همهی ما در بایوور، سپاسگزاریم که معنادارترین بخش داستان ما بودید.»
خبر تعطیلی برای بسیاری از گیمرهایی که خاطرات خوشی از آثار بایوور دارند، غافلگیرکننده بود. با وجود سابقهی درخشان، کارنامهی استودیو در سالهای اخیر موفقیت گذشته را تکرار نکرد.
در سال ۲۰۱۷، بازی Mass Effect: Andromeda از نگاه بسیاری گامی اشتباه برای مجموعه به شمار رفت. دو سال بعد، بایوور با Anthem روی بازیهای سرویسمحور شرط بزرگی بست که نتیجه نداد. سپس در سال ۲۰۲۵، پس از آنکه Dragon Age: The Veilguard به انتظارات فروش نرسید، الکترونیک آرتز بخشی از کارکنان بایوور را تعدیل کرد.
زنجیرهی ناکامیها حالا به نقطهی پایان رسیده است.
برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.