بازی

بازی GTA Online حتی پس از عرضه GTA 6 به حیات خود ادامه می‌دهد

شرکت تیک-تو اینتراکتیو اعلام کرد پشتیبانی از بازی GTA Online حتی پس از عرضه Grand Theft Auto 6 ادامه خواهد داشت. تیک-تو اینتراکتیو، مالک شرکت راک‌استار گیمز، رسما تأیید کرد که پشتیبانی از GTA Online پس از عرضه‌ی بازی GTA 6 همچنان ادامه خواهد یافت. به دلیل تمرک…

2 دقیقه مطالعه
  • پشتیبانی شبکه
  • بازی
  • خواهد
  • شرکت
  • عرضه
  • زمان
  • GTA
  • کامپیوترهای
بازی GTA Online حتی پس از عرضه GTA 6 به حیات خود ادامه می‌دهد

خلاصه تحلیلی خبر

شرکت تیک-تو اینتراکتیو اعلام کرد پشتیبانی از بازی GTA Online حتی پس از عرضه Grand Theft Auto 6 ادامه خواهد داشت. تیک-تو اینتراکتیو، مالک شرکت راک‌استار گیمز، رسما تأیید کرد که پشتیبانی از GTA Online پس از عرضه‌ی بازی GTA 6 همچنان ادامه خواهد یافت. به دلیل تمرک…

موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، بازی، خواهد، شرکت، عرضه، زمان

شخصیت‌های ماسک‌دار بازی GTA Online با موتورسیکلت در خیابان

شرکت تیک-تو اینتراکتیو اعلام کرد پشتیبانی از بازی GTA Online حتی پس از عرضه Grand Theft Auto 6 ادامه خواهد داشت.

تیک-تو اینتراکتیو، مالک شرکت راک‌استار گیمز، رسما تأیید کردکه پشتیبانی از GTA Online پس از عرضه‌یبازی GTA 6همچنان ادامه خواهد یافت. به دلیل تمرکز نسخه جدید روی بخش داستانی و تک‌نفره در زمان عرضه در آبان‌ماه، حالت چندنفره هم‌زمان در دسترس نخواهد بود و علاقه‌مندان به بخش آنلاین باید به نسخه‌ی فعلی رجوع کنند.

دن کلنسیمدیرعامل توییچ، در مصاحبه‌ای اعلام کرد که نسخه‌ی چندنفره‌ی بازی در سال ۲۰۲۷ منتشر خواهد شد: «ما زمان زیادی را صرف گفت‌وگو با راک‌استار درباره‌ی برنامه‌های آن‌ها و همچنین کمک به نحوه‌ی تعامل آن‌ها با تولیدکنندگان محتوای خود کردیم. شما با GTA 6 شاهد یک جهش بزرگ خواهید بود، اما سال آینده با عرضه بخش چندنفره، جهش بسیار بزرگ‌تری رخ خواهد داد.»

استراوس زلنیکمدیرعامل تیک-تو اینتراکتیو، در جریان جلسه‌ی سهام‌داران به وضعیت عرضه‌ی بازی برای کامپیوترهای شخصی پرداخت: «استراتژی شرکت در طول زمان به‌طور کلی عرضه بازی‌ها برای هر پلتفرمی است که مخاطبان قابل‌توجهی دارد. اما این موضوع همیشگی نیست و قطعا اگر پلتفرم‌ها دیگر توجیه نداشته باشند، می‌توانیم این استراتژی را تغییر دهیم. همچنین اشاره می‌کنم که پلتفرم کامپیوترهای شخصی به مرور زمان برای شرکت ما اهمیت بیشتری پیدا می‌کند.»

جان ریکییوتهیه‌کننده سابق راک‌استار گیمز، دلیل عدم عرضه‌ی هم‌زمان بازی‌ها روی کامپیوترهای شخصی را اولویت بهینه‌سازی روی کنسول‌ها عنوان کرد: «همیشه بهتر است کار را با محدودیت‌ها شروع کرده و سپس آن را گسترش دهید. چرا که کوچک کردن بسیار سخت‌تر از گسترش دادن است. ساخت یک بازی با عملکرد فنی مناسب بسیار دشوارتر از آن است که فضای اضافی داشته باشید و بازی را سنگین‌تر یا پرزرق‌وبرق‌تر کنید.»

برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.