کنسول بازی های کامپیوتری

تفاوت قدرت گرافیکی PS6 و ایکس‌باکس هلیکس؛ چرا ترافلاپس همه‌چیز نیست؟

برآوردها از توان ۴۰ ترافلاپسی PS6 و ۵۶ ترافلاپسی ایکس‌باکس هلیکس حکایت دارند؛ اما ترافلاپس به‌تنهایی معیار سرعت بازی‌ها نیست . کنسول بازی‌های کامپیوتری تک‌ناک وقتی از کیپلر پرسیده شد که آیا طراحی هر دو تراشه نهایی شده است، او این موضوع را تأیید کرد. مرحله Tape…

3 دقیقه مطالعه
  • پشتیبانی شبکه
  • هوش مصنوعی
  • ایکس‌باکس
  • ترافلاپس
  • استفاده
  • تراشه
  • توان
  • نیست
تفاوت قدرت گرافیکی PS6 و ایکس‌باکس هلیکس؛ چرا ترافلاپس همه‌چیز نیست؟

خلاصه تحلیلی خبر

برآوردها از توان ۴۰ ترافلاپسی PS6 و ۵۶ ترافلاپسی ایکس‌باکس هلیکس حکایت دارند؛ اما ترافلاپس به‌تنهایی معیار سرعت بازی‌ها نیست . کنسول بازی‌های کامپیوتری تک‌ناک وقتی از کیپلر پرسیده شد که آیا طراحی هر دو تراشه نهایی شده است، او این موضوع را تأیید کرد. مرحله Tape…

موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، هوش مصنوعی، ایکس‌باکس، ترافلاپس، استفاده، تراشه

برآوردها از توان۴۰ترافلاپسیPS6و۵۶ترافلاپسی ایکس‌باکس هلیکس حکایت دارند؛ اما ترافلاپس به‌تنهایی معیار سرعت بازی‌ها نیست.

کنسول بازی‌های کامپیوتریتک‌ناکوقتی از کیپلر پرسیده شد که آیا طراحی هر دو تراشه نهایی شده است، او این موضوع را تأیید کرد.

مرحله Tape-out به این معناست که طراحی تراشه نهایی شده و برای تولید به کارخانه فرستاده می‌شود.

در این مرحله، معمولاً انتظار نمی‌رود مشخصات اصلی تراشه تغییرات بزرگی داشته باشند، مگر اینکه آزمایش‌ها مشکلاتی را آشکار کنند که به بازنگری در طراحی سیلیکون نیاز داشته باشد.

برای نمونه، چنین اتفاقی پیش‌تر درباره پردازنده‌های Sapphire Rapids اینتل رخ داده است.

حتی در این شرایط نیز اصلاحات معمولاً برای رفع ایرادهای سخت‌افزاری انجام می‌شوند، نه تغییر مشخصات کلی تراشه.

برتری ۴۰ درصدی ایکس‌باکس در محاسبات نظری، اما نه لزوماً در بازی‌ها

تصویری از تصویری PS6 و ایکس‌باکس هلیکس

با فرض اینکه هر دو برآورد از روش محاسبه یکسانی استفاده کنند، اعداد اعلام‌شده نشان می‌دهند ایکس‌باکس هلیکس از نظر توان محاسباتی نظری پردازنده گرافیکی، حدود ۴۰ درصد بالاتر از PS6 قرار می‌گیرد.

بااین‌حال، نکته مهم این است که ترافلاپس فقط توان خام محاسباتی را اندازه‌گیری می‌کند و به این معنا نیست که ایکس‌باکس در بازی‌ها ۴۰ درصد سریع‌تر خواهد بود.

عملکرد واقعی به عوامل مختلفی بستگی دارد که یکی از آن‌ها نحوه استفاده توسعه‌دهندگان از سخت‌افزار موجود است.

برای مثال، در صورت پشتیبانی سخت‌افزار و نرم‌افزار، فرایند ارتقای وضوح تصویر یا Upscaling می‌تواند روی واحد پردازش عصبی (NPU) اجرا شود.

رهگیری پرتو، رهگیری مسیر نور و قابلیت‌های هوش مصنوعی نیز نیازهای سخت‌افزاری متفاوتی دارند.

معیار ترافلاپس تعداد شتاب‌دهنده‌های رهگیری پرتو (Ray Accelerators) تراشه را در نظر نمی‌گیرد.

برای مقایسه، ایکس‌باکس سری S توان پردازشی ۴ ترافلاپسی و سری X حدود ۱۲ ترافلاپسی دارد.

سونی نیز توان پردازشی PS5 را ۱۰٫۲۸ ترافلاپس اعلام کرده است، درحالی‌که PS5 Pro به توان پردازشی ۱۶٫۷ ترافلاپس می‌رسد.

بیشتر بخوانیداجرای شبیه‌ساز PS5 روی ایکس‌باکس سری X + تصویر

جزئیات تراشه‌های نسل بعد همچنان کامل نیست

مشخصات تراشه‌های یکپارچه کنسول‌های نسل بعد (SoC) به‌تدریج روشن‌تر می‌شوند، اما هنوز همه جزئیات را نمی‌دانیم.

برای نمونه، پیش‌تر ادعای کیپلر درباره استفاده PS6 از ۳۰ گیگابایت حافظه GDDR7 با رابط ۱۶۰ بیتی و پهنای باند ۶۴۰ گیگابایت‌برثانیه را پوشش داده بودیم.

بااین‌حال، هنوز مشخص نیست ایکس‌باکس از چه نوع حافظه‌ای استفاده خواهد کرد. پهنای باند حافظه نیز در بازی‌ها اهمیت زیادی دارد.

آنچه تقریباً با اطمینان می‌دانیم، این است که کنسول‌های نسل بعد از ترکیبی از تراشه‌های مبتنی بر معماری Zen 6 و RDNA 5 استفاده خواهند کرد.

همچنین، ایکس‌باکس نسل بعد قرار است بیش از کنسول‌های معمولی به یک کامپیوتر شخصی شباهت داشته باشد.

بیشتر بخوانیدبزرگ‌ترین به‌روزرسانی امسال PS5 با قابلیت‌های جدید از راه رسید

نوشتهتفاوت قدرت گرافیکی PS6 و ایکس‌باکس هلیکس؛ چرا ترافلاپس همه‌چیز نیست؟اولین بار درTechnoc. پدیدار شد.

برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.