بازی کنسول

شایعه جنجالی هوش مصنوعی در Marvel’s Wolverine؛ آیا باگ گرافیکی مقصر است؟

استودیوی Insomniac Games با رد شایعات استفاده از هوش مصنوعی در بازی Marvel’s Wolverine، اعلام کرد که خطای بصری در بافت‌ها ناشی از یک باگ فنی در رندر است. بازی کنسول تکناک، استودیوی Insomniac Games با انتشار بیانیه‌ای رسمی، شایعات پیرامون استفاده از ابزارهای ge…

3 دقیقه مطالعه
  • پشتیبانی شبکه
  • هوش مصنوعی
  • بازی
  • مصنوعی
  • هوش
  • استفاده
  • Marvel
  • Insomniac
شایعه جنجالی هوش مصنوعی در Marvel’s Wolverine؛ آیا باگ گرافیکی مقصر است؟

خلاصه تحلیلی خبر

استودیوی Insomniac Games با رد شایعات استفاده از هوش مصنوعی در بازی Marvel’s Wolverine، اعلام کرد که خطای بصری در بافت‌ها ناشی از یک باگ فنی در رندر است. بازی کنسول تکناک، استودیوی Insomniac Games با انتشار بیانیه‌ای رسمی، شایعات پیرامون استفاده از ابزارهای ge…

موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، هوش مصنوعی، بازی، مصنوعی، هوش، استفاده

استودیوی Insomniac Games با رد شایعات استفاده از هوش مصنوعی در بازی Marvel’s Wolverine، اعلام کرد که خطای بصری در بافت‌ها ناشی از یک باگ فنی در رندر است.

بازی کنسولتکناک، استودیوی Insomniac Games با انتشار بیانیه‌ای رسمی، شایعات پیرامون استفاده از ابزارهای generative AI در روند ساختبازی Marvel’s Wolverineرا رد کرد. این واکنش در پی انتشار تصاویری از یک تابلوی دستشویی مخدوش درون بازی صورت گرفت که بازیکنان آن را به خطاهای رایج هوش مصنوعی مولد نسبت داده بودند. این استودیو تصریح کرده است که جلوه ناهنجار این تابلو صرفاً نتیجه یک باگ در سیستم UV map بوده و هیچ ارتباطی با محتوای هوش مصنوعی ندارد.

ماجرا از انتشار ویدیوهایی در شبکه‌های اجتماعی تیک‌تاک و X آغاز شد که در آن‌ها تابلوی سرویس بهداشتی درون این بازی انحصاری پلی‌استیشن ۵ با کاراکترهای ناقص، کشیده و تکرارشونده دیده می‌شد. به دنبال این اتفاق، تردیدهایی میان کاربران شکل گرفت که آیا در ساخت این پروژه با بودجه اعلام‌شده ۳۰۰ میلیون دلاری، از generative AI برای تولید بافت‌ها استفاده شده است یا خیر. این کلیپ‌ها در مدت کوتاهی بیش از یک میلیون بازدید جذب کردند و بحث‌های گسترده‌ای را در جامعه گیمرها برانگیختند.

توضیح فنی: اختلال در UV

جیمز استیونسون، مدیر جامعه کاربری و بازاریابیاستودیو Insomniacبرای توقف این موج انتقادی مستقیماً به ادعاها پاسخ داد و با صراحت تأکید کرد که هیچ المانی از هوش مصنوعی مولد در Marvel’s Wolverine وجود ندارد. او توضیح داد که این ناهماهنگی ناشی از خطای نگاشت مختصات دوبعدی بر مدل‌های سه‌بعدی یا همان UV map است. هنگامی که مختصات یک بافت با سطوح هندسی مدل هم‌راستا نباشد، تصویر دچار کشیدگی، تداخل یا تکثیر ناخواسته می‌شود. این استودیو اعلام کرده که به‌روزرسانی برای اصلاح این ایراد فنی در دست آماده‌سازی است.

نمای کلوزآپ سینمایی از شخصیت ولورین با ماسک و لباس زرد و آبی کلاسیک در محیط آزمایشگاهی تاریک با مانیتورهای آبی، در حالی که چنگال‌های فلزی براق پنجه‌اش را بالا آورده است.

منتقدان و بازیکنان؛ نظرات متفاوت

به‌نوشتهنوت‌بوک‌چکاین حاشیه تازه در شرایطی پیش آمده که بازی از زمان عرضه جهانی در ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶ روی کنسول پلی‌استیشن ۵ روزهای پرفرازونشیبی را پشت سر می‌گذارد. در حالی که منتقدان امتیازات عموماً مثبتی به بازی داده‌اند، نظرات بازیکنان چنددسته‌تر بوده و انتقادهایی پیرامون مواردی نظیر استفاده بیش از حد از quick-time eventها مطرح شده است. تخمین تحلیل‌گران نشان می‌دهد که فروش هفته نخست بازی به حدود ۱.۹ میلیون نسخه رسیده، هرچند شرکت سونی تاکنون آمار رسمی را تأیید نکرده است.

تکذیبیه استودیوی Insomniac Games به این تابلوی حاشیه‌ساز خلاصه نشد و مدیر این استودیو هرگونه دخالت فناوری‌های هوش مصنوعی مولد را در کل فرایند توسعه رد کرد تا پرونده این گمانه‌زنی‌ها برای همیشه بسته شود.

نوشتهشایعه جنجالی هوش مصنوعی در Marvel’s Wolverine؛ آیا باگ گرافیکی مقصر است؟اولین بار درTechnoc. پدیدار شد.

برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.