گوگل با Playground ساخت بازی را به کمک هوش مصنوعی ممکن کرد
گوگل Playground را معرفی کرد؛ ابزاری تحتوب که به کاربران اجازه میدهد بدون کدنویسی و با پرامپتهای هوش مصنوعی بازی بسازند و منتشر کنند. هوش مصنوعی تکناک Playground از امروز در آمریکا برای کاربران ۱۸ ساله و بالاتر در دسترس قرار میگیرد و از طریق وبسایت playg…
خلاصه تحلیلی خبر
گوگل Playground را معرفی کرد؛ ابزاری تحتوب که به کاربران اجازه میدهد بدون کدنویسی و با پرامپتهای هوش مصنوعی بازی بسازند و منتشر کنند. هوش مصنوعی تکناک Playground از امروز در آمریکا برای کاربران ۱۸ ساله و بالاتر در دسترس قرار میگیرد و از طریق وبسایت playg…
موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، هوش مصنوعی، بازی، کاربران، Playground، استفاده
گوگلPlaygroundرا معرفی کرد؛ ابزاری تحتوب که به کاربران اجازه میدهد بدون کدنویسی و با پرامپتهای هوش مصنوعی بازی بسازند و منتشر کنند.
هوش مصنوعیتکناکPlayground از امروز در آمریکا برای کاربران ۱۸ ساله و بالاتر در دسترس قرار میگیرد و از طریق وبسایتplayground.googleقابل استفاده است.
گوگل Playground را یک «پلتفرم آزمایشی بازی» معرفی میکند که با کاهش موانع ورود به فرایند ساخت بازی، امکان خلق بازی برای افراد بیشتری را فراهم میکند. این شرکت در یک پست وبلاگی اعلام کرده است که کاربران میتوانند از طریق رابط مکالمهای Playground، تنها با نوشتن چیزی که میخواهند بسازند، روند توسعه بازی را هدایت کنند.
کاربران میتوانند کار خود را از یک بوم خالی آغاز کنند، پرامپتهای آماده را تغییر دهند یا از راهنماییهای مرحلهبهمرحله برای شکل دادن به ایده خود استفاده کنند. پس از ساخت اولیه نیز میتوانند بازی را بلافاصله آزمایش کنند.
تغییر فیزیک بازی، بازنویسی قوانین، شخصیسازی شخصیتها یا تغییر کامل محیط نیز با ارسال درخواست متنی امکانپذیر است و کاربر در تمام مراحل، کنترل مسیر خلاقانه پروژه را در اختیار دارد.
پس از پایان ساخت بازی، کاربران میتوانند آن را با استفاده از یک لینک با دیگران به اشتراک بگذارند یا آن را در گالری «Playground Explore» منتشر کنند تا سایر کاربران نیز بتوانند بازی را تجربه کنند. برخی ژانرهای بازی از جدول رتبهبندی درونبازی و حالت چندنفره پشتیبانی خواهند کرد.
گوگل میگوید گالری Playground بازیهایی را که تازه، خلاقانه و سرگرمکننده هستند، بر اساس امتیاز کاربران و میزان فعالیت بازیکنان برجسته خواهد کرد.
Playground بهصورت رایگان قابل استفاده است، اما کاربران دارای اشتراک Google One بر اساس نوع اشتراک خود، محدودیت هفتگی بالاتری برای استفاده از توکنها خواهند داشت. نیا کارتر، سخنگوی گوگل، این موضوع را بهThe Vergeاعلام کرده است.
مدلهای هوش مصنوعی گوگل پشت Playground
Playground در بخش فنی از مدلهای پایه موجود گوگل، شامل Gemini، Nano Banana و Lyria، استفاده میکند. این مدلها در کنار یک چارچوب اختصاصی قرار گرفتهاند که گوگل آن را با استفاده از بازیهای ساختهشده در داخل شرکت و ارزیابیهای اختصاصی توسعه داده است.
همزمان با معرفی Playground، گوگل و Unity نیز از Unity Spark رونمایی کردند. این ابزار به تجربهای نزدیکتر به موتورهای حرفهای توسعه بازی شباهت دارد و به کاربران اجازه میدهد بهصورت همزمان با دیگران روی ساخت بازی کار کنند.
بازیهای ساختهشده با Unity Spark قابلیت اشتراکگذاری در Playground را خواهند داشت. نسخه بتای بسته Unity Spark قرار است اواخر سال جاری میلادی آغاز شود و علاقهمندان میتوانند از امروز برای حضور در فهرست انتظار ثبتنام کنند.
بیشتر بخوانیدمدلEmbeddingGemma 2 گوگل برای جستوجوی چندرسانهای روی دستگاه منتشر شد
رقابت گوگل با متا و Roblox در ساخت بازی با هوش مصنوعی
عرضه Playground در حالی انجام میشود که شرکتهای دیگری نیز به سمت استفاده از هوش مصنوعی برای سادهتر کردن فرایند ساخت بازی حرکت کردهاند.
متا اخیراً اعلام کرده است که کاربران میتوانند با استفاده از هوش مصنوعی، بازیهایی را روی گوشی و وب برای پلتفرم Horizon بسازند. اپلیکیشنهای جدید این قابلیت در مرحله دسترسی زودهنگام عرضه خواهند شد. بازیهای ساختهشده با این ابزارها میتوانند در فیسبوک و اینستاگرام نیز به کاربران پیشنهاد شوند و به این ترتیب، احتمالاً دسترسی بیشتری نسبت به انتشار صرفاً در Horizon خواهند داشت.
Roblox نیز امکان ساخت بازی با هوش مصنوعی را روی گوشیهای هوشمند و در قالب قابلیت «Build» آغاز کرده است. این قابلیت اکنون در برخی کشورها در مرحله آزمایش آلفای عمومی قرار دارد.
بیشتر بخوانیدگوگل از مدل Nano Banana 2.1 رونمایی کرد
نوشتهگوگل با Playground ساخت بازی را به کمک هوش مصنوعی ممکن کرداولین بار درTechnoc. پدیدار شد.
برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.