بازی و سرگرمی

استودیو BioWare پس از سه دهه به پایان راه می‌رسد

شرکت الکترونیک آرتز (EA) تعطیلی استودیوی باسابقه BioWare و توقف ساخت نسخه جدید بازی Mass Effect را در چارچوب برنامه بازسازی ساختار خود اعلام کرد. شرکت الکترونیک آرتز تصمیم گرفته است فعالیت استودیو بایوور سازنده مجموعه‌های محبوب Mass Effect و Dragon Age را پس‌ا…

4 دقیقه مطالعه
  • پشتیبانی شبکه
  • بازی‌های
  • توسعه
  • شرکت
  • الکترونیک
  • آرتز
  • Effect
  • Mass
استودیو BioWare پس از سه دهه به پایان راه می‌رسد

خلاصه تحلیلی خبر

شرکت الکترونیک آرتز (EA) تعطیلی استودیوی باسابقه BioWare و توقف ساخت نسخه جدید بازی Mass Effect را در چارچوب برنامه بازسازی ساختار خود اعلام کرد. شرکت الکترونیک آرتز تصمیم گرفته است فعالیت استودیو بایوور سازنده مجموعه‌های محبوب Mass Effect و Dragon Age را پس‌ا…

موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، بازی‌های، توسعه، شرکت، الکترونیک، آرتز

شرکت الکترونیک آرتز (EA) تعطیلی استودیوی باسابقه BioWare و توقف ساخت نسخه جدید بازی Mass Effect را در چارچوب برنامه بازسازی ساختار خود اعلام کرد.

شرکت الکترونیک آرتز تصمیم گرفته است فعالیتاستودیو بایوورسازنده مجموعه‌های محبوب Mass Effect وDragon Ageرا پس‌از بیش از سه دهه فعالیت، متوقف کند. این تصمیم با تعدیل گسترده نیرو و تغییر برنامه‌های توسعه بازی‌های آینده شرکت همراه شده است.

به نقل از The Vergeالکترونیک آرتزحدود ۴۰۰ نفر از کارکنان خود را اخراج می‌کند. بلومبرگ گزارش داده است که نزدیک به ۵۰ نفر از این افراد در استودیوی بایوور فعالیت داشته‌اند. همچنین توسعه نسخه جدید Mass Effect که هنوز در مراحل اولیه قرار داشت، به‌طور کامل متوقف شده است.

این تغییرات پس‌از خصوصی‌شدن الکترونیک آرتز انجام می‌شود. کنسرسیومی متشکل از صندوق سرمایه‌گذاری عمومی عربستان سعودی، شرکت Silver Lake و Affinity Partners در ماه اوت خرید ۵۵ میلیارد دلاری EA را نهایی کرد.

کم وبر، رئیس و مدیر ارشد استودیوهای الکترونیک آرتز، و دیوید تینسون، مدیر ارشد عملیات این شرکت، در اطلاعیه‌ای مشترک اعلام کردند که بایوور نقشی مهم در شکل‌گیری ژانر بازی‌های نقش‌آفرینی داشته است و تصمیم تعطیلی آن به‌سادگی اتخاذ نشده است.

پایان فعالیت BioWare پس‌از بیش‌از ۳۰ سال

استودیوی BioWare با انتشار پیامی در شبکه‌های اجتماعی، تعطیلی خود و توقف توسعه نسخه بعدی Mass Effect را تأیید کرد. این استودیو در پیام خداحافظی خود نوشت که طی بیش از سه دهه، خانه‌ای برای داستان‌پردازان، توسعه‌دهندگان و بازیکنانی بوده است که به دنیاهای خلق‌شده آن جان بخشیده‌اند.

بایوور در طول فعالیت خود بازی‌های شناخته‌شده‌ای مانند Baldur’s Gate، Neverwinter Nights، Star Wars: Knights of the Old Republic، Dragon Age، Mass Effect و Anthem را توسعه داده است. بسیاری از این آثار تأثیر قابل‌توجهی بر صنعت بازی‌های نقش‌آفرینی داشته‌اند.

بااین‌حال، عملکرد تجاری بایوور در سال‌های اخیر با مشکلات متعددی همراه بوده است. بازی Mass Effect: Andromeda که در سال ۲۰۱۷ منتشر شد، نتوانست انتظارات بسیاری از بازیکنان را برآورده کند.

لوگوهای سفید EA و BioWare در کنار هم روی پس‌زمینه‌ای تیره و دودی.

این استودیو در سال ۲۰۱۹ نیز با انتشار Anthem تلاش کرد وارد بازار بازی‌های سرویس‌محور شود، اما این پروژه به موفقیت موردانتظار دست پیدا نکرد. همچنین فروش بازی Dragon Age: The Veilguard کمتر از پیش‌بینی‌های الکترونیک آرتز بود و این شرکت در سال ۲۰۲۵ تعدادی از کارکنان بایوور را اخراج کرد.

در همین حال، سرنوشت سریال تلویزیونی Mass Effect که آمازون توسعه آن را دنبال می‌کند، همچنان نامشخص است. پیش‌تر گزارش شده بود که مدیران آمازون درخواست بازنویسی فیلمنامه را مطرح کرده‌اند تا این مجموعه برای مخاطبان ناآشنا با بازی‌های ویدیویی نیز جذاب باشد.

تغییر برنامه‌های EA برای بازی‌های آینده

به‌نوشتهورجتعطیلی استودیو BioWare تنها بخشی از تغییرات گسترده الکترونیک آرتز محسوب می‌شود. مدیران این شرکت اعلام کرده‌اند که قصد دارند سرمایه‌گذاری‌های آینده را بر تعداد محدودتری از پروژه‌های بزرگ متمرکز کنند.

در بخش بازی‌های تیراندازی، استودیوهای Respawn و DICE برای توسعه پروژه‌ای جدید همکاری خواهند کرد. بلومبرگ احتمال داده است که این پروژه نسخه تازه‌ای از مجموعه Star Wars: Battlefront باشد.

الکترونیک آرتز همچنین توسعه بازی Marvel’s Iron Man و نسخه جدید Star Wars Jedi را ادامه می‌دهد. این شرکت قصد دارد سرمایه‌گذاری بیشتری روی Apex انجام دهد و حالت‌های چندنفره و تجربه‌های جدیدی به آن اضافه کند.

در بخش بازی‌های ورزشی، پروژه جدیدی با نام Project Gridiron در دست ساخت است که تجربه‌ای جهان‌باز از فوتبال آمریکایی با تمرکز بر تعاملات اجتماعی ارائه خواهد کرد. همچنین مراحل پیش‌تولید نسخه جدید مجموعه بوکس Fight Night آغاز شده است.

در مجموعه The Sims نیز توسعه Project Lotus متوقف می‌شود تا منابع بیشتری به Project Evergreen اختصاص پیدا کند. ساختار تیم توسعه بازی Skate نیز تغییر خواهد کرد تا گروهی کوچک‌تر مسئول اجرای برنامه‌های آینده آن باشد.

مدیران الکترونیک آرتز تأکید کرده‌اند که برای کارکنان تحت تأثیر این تغییرات، فرصت‌های شغلی دیگری را در مجموعه شرکت بررسی خواهند کرد.

نوشتهاستودیو BioWare پس از سه دهه به پایان راه می‌رسداولین بار درTechnoc. پدیدار شد.

برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.