اخبار هوش مصنوعی

هوش مصنوعی Gemini 4 غول پایانی ماینکرفت را شکست داد

چهار عامل هوش مصنوعی Gemini 4 گوگل بدون کمترین دخالت انسانی و با تقسیم وظایف، غول پایانی بازی ماینکرفت را شکست دادند. چهار عامل هوش مصنوعی از خانواده Gemini 4 Argon موفق شدند بدون کمترین دخالت انسانی، غول پایانی بازی ماینکرفت یعنی Ender Dragon را شکست دهند. شر…

3 دقیقه مطالعه
  • پشتیبانی شبکه
  • هوش مصنوعی
  • عامل
  • بازی
  • مصنوعی
  • هوش
  • Gemini
  • عامل‌ها
هوش مصنوعی Gemini 4 غول پایانی ماینکرفت را شکست داد

خلاصه تحلیلی خبر

چهار عامل هوش مصنوعی Gemini 4 گوگل بدون کمترین دخالت انسانی و با تقسیم وظایف، غول پایانی بازی ماینکرفت را شکست دادند. چهار عامل هوش مصنوعی از خانواده Gemini 4 Argon موفق شدند بدون کمترین دخالت انسانی، غول پایانی بازی ماینکرفت یعنی Ender Dragon را شکست دهند. شر…

موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، هوش مصنوعی، عامل، بازی، مصنوعی، هوش

چهار عامل هوش مصنوعی Gemini 4 گوگل بدون کمترین دخالت انسانی و با تقسیم وظایف، غول پایانی بازی ماینکرفت را شکست دادند.

چهار عامل هوش مصنوعی ازخانواده Gemini 4 Argonموفق شدند بدون کمترین دخالت انسانی، غول پایانیبازی ماینکرفتیعنی Ender Dragon را شکست دهند. شرکت دیپ‌مایند که پیش‌تر با هوش مصنوعی AlphaGo در بازی استراتژیک Go به شهرت رسیده بود، این بار ثابت کرده است که این فناوری می‌تواند به جای نرم‌افزارهای سفارشی نوشته‌شده برای هر بازی، با تکیه بر هوش عمومی و هماهنگی میان اجزا، مأموریتی این‌چنین پیچیده را به سرانجام برساند.

تقسیم وظایف خودکار میان عامل‌ها

جزئیات این آزمایش که در قالب مقاله‌ای از سوی محققان گوگل منتشر شده، نشان می‌دهد چهار عامل هوش مصنوعی در یک دنیای بقای تصادفی و ایزوله در Minecraft قرار گرفتند. نکته مهم این است که هیچ‌یک از آن‌ها نقش مشخص، استراتژی از پیش تعیین‌شده یا ابزاری ویژه در بازی دریافت نکرده بودند. هر عامل کنترل یک بازیکن را با بهره‌گیری از کتابخانه متن‌باز Mineflayer بر عهده گرفت و ارتباط خود را با سایر هم‌تیمی‌ها از طریق چت داخل بازی و حافظه مشترک برقرار کرد.

سازه‌ی سنگی با بافت بلوک‌های ماینکرفت شامل دروازه‌ی ورود به اند (End Portal) احاطه‌شده با جریان‌های آب و گدازه.

در طول گیم‌پلی، عامل‌ها به سرعت به تقسیم وظایف روی آوردند. آن‌ها علاوه‌بر هشدار درباره خطرات، نکات آموزشی را منتقل می‌کردند، مختصات جغرافیایی را به اشتراک می‌گذاشتند و حتی وسایل هم‌تیمی‌های کشته‌شده را برمی‌داشتند. هر عامل نقشی مشخص بر عهده گرفت و نام‌های درون بازی را نیز از همین مسیر به دست آورد. از جمله، یک عامل به ساخت ابزار پرداخت، دیگری غذا و لوازم حیاتی را جمع‌آوری کرد، عامل سوم پورتال کلیدی را روشن کرد و عامل چهارم ضمن ساخت پناهگاه‌هایی در برابر Enderman، ضربه نهایی را به غول بازی وارد کرد.

صرف بیش‌از بیست ساعت زمان

این پروژه گرچه طولانی بود، اما عواملهوش مصنوعی Gemini 4 Argonدر نهایت موفقیت کامل خود را تثبیت کردند. طبق گزارشانگجتدستیابی به این هدف، ۲۷ ساعت و ۲۳ دقیقه از عامل‌ها زمان برد و بخش عمده‌ای از این مدت به نبرد نهایی با Ender Dragon اختصاص یافت. در این مسیر، چهار عامل مجموعاً ۲,۷۸۳ برنامه نوشتند و اجرا کردند، ۲۲۹ پیام رد و بدل کردند و ۶۰۵ بار شکست خوردند. یک عامل پنجم به نام the Observer نیز به عنوان ناظری مستقل بر روند کار نظارت داشت تا هم امکان هرگونه تقلب را بررسی کند و هم گزارش‌های لحظه‌ای و خلاصه ارائه دهد.

حجم پردازش انجام‌شده نیز قابل توجه بود؛ عامل‌ها ۱.۳۵ میلیارد توکن ورودی مصرف کردند که هزینه نهایی آن با احتساب قیمت پایه مدل Gemini برابر با ۸۱۰ دلار و با قیمت استاندارد آن به ۱,۶۲۰ دلار می‌رسید. پژوهشگران این آزمایش را نخستین تکمیل خودمختار و سرتاسری بازی Minecraft توسط عوامل هوش مصنوعی توصیف کرده‌اند. نکته حائز اهمیت این است که دستیابی به این نتیجه تنها با کتابخانه استاندارد Mineflayer و بدون بهره‌گیری از سیدهای از پیش شناسایی‌شده یا هر ابزار اختصاصی که توسط انسان نوشته شده باشد، محقق شده است. موفقیت در این چالش مستلزم آن بود که عامل‌ها برنامه‌ای منسجم را در طول هزاران گام وابسته به یکدیگر برای مدت بیش از یک روز حفظ کنند.

نوشتههوش مصنوعی Gemini 4 غول پایانی ماینکرفت را شکست داداولین بار درTechnoc. پدیدار شد.

برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.