سونی فناوری ارتقای گرافیک هوش مصنوعی را برای PS5 معرفی کرد
سونی با رونمایی از فناوری QSSR، قابلیت آپاسکیلینگ هوش مصنوعی را به کنسول استاندارد PS5 آورد تا کیفیت بصری بازیها را بدون نیاز به مدل Pro ارتقا دهد. کنسول بازیهای کامپیوتری تکناک، سونی با هدف ارتقای کیفیت بصری در کنسولهای استاندارد خود، از فناوری جدیدی با ن…
خلاصه تحلیلی خبر
سونی با رونمایی از فناوری QSSR، قابلیت آپاسکیلینگ هوش مصنوعی را به کنسول استاندارد PS5 آورد تا کیفیت بصری بازیها را بدون نیاز به مدل Pro ارتقا دهد. کنسول بازیهای کامپیوتری تکناک، سونی با هدف ارتقای کیفیت بصری در کنسولهای استاندارد خود، از فناوری جدیدی با ن…
موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، هوش مصنوعی، PS5، QSSR، سونی، فناوری
سونی با رونمایی از فناوری QSSR، قابلیت آپاسکیلینگ هوش مصنوعی را به کنسول استاندارد PS5 آورد تا کیفیت بصری بازیها را بدون نیاز به مدل Pro ارتقا دهد.
کنسول بازیهای کامپیوتریتکناک، سونی با هدف ارتقای کیفیت بصری در کنسولهای استاندارد خود، از فناوری جدیدی با نام Quick Spectral Super Resolution یا به اختصار QSSR رونمایی کرد. این تکنولوژی که نتیجههمکاری سونی با AMDدر قالب پروژه Project Amethyst است، امکان استفاده از آپاسکیلینگ مبتنی بر هوش مصنوعی را برای پلیاستیشن ۵ فراهم میکند تا کیفیت تصویر در بازیها به شکلی محسوس بهبود یابد.
فناوری جدید QSSR به عنوان یک سطح عملکردی تازه در آپاسکیلینگ معرفی شده و به گفته سونی، مکمل مسیر توسعه گرافیکی این شرکت است. اگرچه سونی تأکید دارد کهفناوری PSSRموجود در کنسول PS5 Pro همچنان استاندارد طلایی این شرکت به شمار میرود، اما QSSR راهکاری قدرتمند برای کنسولهای استاندارد PS5 است.
محدودیتهای سختافزاری PS5 معمولی
دلیل این تمایز فنی در ساختار سختافزاری کنسولها نهفته است؛ از آنجا که مدل معمولی PS5 فاقد هستههای سیلیکونی اختصاصی برای یادگیری ماشین است، QSSR عملکردی متفاوت از PSSR در کنسول Pro ارائه میدهد. در حالی که در PS5 Pro خروجی استاندارد 4K است، در کنسول PS5 معمولی کاربران باید انتظار تصاویری با وضوح نزدیک به 1440p آپاسکیلشده را داشته باشند.
دانیل کریگ، مهندس ارشد تحقیق و توسعه گرافیک سونی، در گفتگو با Digital Foundry توضیح داد که توسعهدهندگان در PS5 Pro تقریباً بهطور یکپارچه از رزولوشن 4K استفاده میکنند، اما در PS5 معمولی تیمهای فنی باید انعطاف بیشتری داشته باشند. این انعطاف شامل تنظیم نه تنها رزولوشن رندر، بلکه اهداف نهایی ارائه تصویر بسته به حالتهای گرافیکی بازی است. با این حال، کریگ تأکید میکند که QSSR به گونهای طراحی شده که جایگزینی سریع و در دسترس برای عناوینی باشد که پیش از این از PSSR پشتیبانی میکردند. این ویژگی باعث میشود توسعهدهندگان بتوانند تنها با چند روز بهینهسازی، بازیهای خود را به این فناوری مجهز کنند.
ورود QSSR به بازیهای محبوب
سونی این فناوری را بهصورت گسترده در اختیار تمامی توسعهدهندگان قرار میدهد. بازیهای Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei نخستین عناوینی هستند که از امروز با دریافت بهروزرسانی، این قابلیت را به عنوان یک گزینه گرافیکی اضافی به لیست تنظیمات خود اضافه میکنند. همزمان نسخه کامل بازی Ghost of Yōtei نیز در دسترس قرار گرفته است.
بهنقل ازورجتحلیلگران Digital Foundry بر این باورند که این اقدام سونی میتواند تأثیر شگرفی بر تجربه بازیهای نسل فعلی داشته باشد. بسیاری از عناوین این نسل به دلیل وضوح پایین یا سیستمهای آپاسکیلینگ ضعیف با مشکل مواجه بودند و QSSR میتواند به عنوان راهکاری مؤثر، تفاوت چشمگیری در کیفیت نهایی بازیها ایجاد کند.
نوشتهسونی فناوری ارتقای گرافیک هوش مصنوعی را برای PS5 معرفی کرداولین بار درTechnoc. پدیدار شد.
برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.