پلیاستیشن ۵ جیلبریکشده بازیهای ایکسباکس را اجرا میکند
توسعهدهندگان جامعه هومبرو با شبیهساز XPSemu موفق شدند بازیهای نسل اول ایکسباکس را مستقیماً روی کنسولهای جیلبریکشده PS5 اجرا کنند. کنسول بازی های کامپیوتری تکناک، کنسولهای پلیاستیشن ۵ هکشده گامی بزرگ به سوی انعطافپذیری نرمافزاری برداشتهاند و توسعه…
خلاصه تحلیلی خبر
توسعهدهندگان جامعه هومبرو با شبیهساز XPSemu موفق شدند بازیهای نسل اول ایکسباکس را مستقیماً روی کنسولهای جیلبریکشده PS5 اجرا کنند. کنسول بازی های کامپیوتری تکناک، کنسولهای پلیاستیشن ۵ هکشده گامی بزرگ به سوی انعطافپذیری نرمافزاری برداشتهاند و توسعه…
موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، بازیهای، کنسول، اجرای، ایکسباکس، PS5
توسعهدهندگان جامعه هومبرو با شبیهساز XPSemu موفق شدند بازیهای نسل اول ایکسباکس را مستقیماً روی کنسولهای جیلبریکشده PS5 اجرا کنند.
کنسول بازی های کامپیوتریتکناک، کنسولهای پلیاستیشن ۵ هکشده گامی بزرگ به سوی انعطافپذیری نرمافزاری برداشتهاند و توسعهدهندگان جامعه هومبرو (Homebrew) موفق شدهاند بازیهای نسخه اصلی ایکسباکس و نرمافزارهای پلتفرم ویندوز را مستقیماً روی سختافزار سونی اجرا کنند.
جامعهجیلبریک PS5در روزهای اخیر شاهد دستاوردهای فنی کمنظیری بوده است که مرزهای میان اکوسیستمهای رقیب در صنعت بازی را جابهجا میکند. توسعهدهندهای با نام مستعار flatz پروژهای متنباز به نام XPSemu منتشر کرده که به عنوان یک شبیهساز اختصاصی برای اجرای عناوین نسل اول کنسول شرکت مایکروسافت، یعنی ایکسباکس کلاسیک، روی PS5 توسعه یافته است. این برنامه بر پایه شبیهساز شناختهشده xemu بازطراحی شده و به عنوان یک نرمافزار هومبرو کاملا بومی رویپلیاستیشن ۵اجرا میشود.
اجرای مستقیم بازیهای ایکسباکس کلاسیک
کاربران به واسطه این پروژه میتوانند بدون نیاز به راهاندازی توزیعهای کامل لینوکس، ایمیج دیسک بازیها را به شکل مستقیم از طریق رابط کاربری کنسول اجرا کنند و فایلهای ذخیره بازیها را نیز در حافظه داخلی ذخیره نمایند. آزمایشهای اولیه حاکی از آن است که این شبیهساز پایداری فنی مطلوبی را روی معماری پردازنده AMD Zen 2 و چیپ گرافیکی RDNA 2 پلیاستیشن ۵ ارائه میدهد. علاوه بر پروژه flatz، توسعهدهنده سرشناس دیگری با نام hammer_83 نیز به موازات این جریان، نسخه پورتشدهای از لایه سازگاری xemu را برای PS5 آماده کرده که نشاندهنده علاقه گسترده برنامهنویسان مستقل به بهرهبرداری کامل از توان پردازشی خام این کنسول است.
نسخه اولیه Alpha 1 که هماکنون منتشر شده، توانایی اجرای بازیها را دارد و رابط کاربری به سبک ایکسباکس، تنظیمات مخصوص هر بازی، پچها، مانیتورینگ عملکرد و مقیاسبندی رزولوشن داخلی از 1x تا 4x را نیز شامل میشود. توسعهدهنده نتایج زیر را روی PS5 گزارش کرده است
- Halo 2: 30 فریم بر ثانیه در حالت پیشفرض و 36 تا 50 فریم بر ثانیه هنگام گیمپلی با پچ 60 فریمی
- Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex: اجرای روان
- Forza Motorsport: 15 تا 21 فریم بر ثانیه در حین مسابقه
- Fable: The Lost Chapters: 22 تا 30 فریم بر ثانیه در بسیاری از بخشها و 10 تا 20 فریم بر ثانیه در صحنههای سنگینتر
پورت ابزار Wine روی پلیاستیشن
تحولات شبیهسازی روی کنسول نسل نهمی سونی به مایکروسافت محدود نمانده است؛ زیرا توسعهدهندگان همزمان در حال کار روی پورت نرمافزار Wine هستند تا پلی میان بازیهای PC و PS5 ایجاد کنند. ابزار Wine که در دنیای لینوکس وظیفه تبدیل فراخوانیهای رابطهای نرمافزاری ویندوز به سیستمهای بر پایه یونیکس را دارد، این بار روی ساختار هسته سیستمعامل FreeBSD کنسول سونی تطبیق داده میشود. پیشرفتهای حاصلشده در این پورت نشان میدهد که حتی برنامههای کاربردی ویندوز و بازیهای سبک کامپیوتر نیز قابلیت اجرا روی PS5 را پیدا کردهاند. هرچند اجرای عناوین سنگین سهبعدی و مدرن همچنان نیازمند لایههای پیشرفته ترجمه گرافیکی نظیر DXVK یا فناوری Proton است، اما موفقیت در اجرای برنامههای ویندوزی روی سیستمعامل پلیاستیشن ۵ ثابت میکند که معماری سختافزاری نزدیک به کامپیوترهای شخصی در این کنسول، ظرفیتهای استفادهنشده فراوانی دارد که سازندگان کنسولها آنها را قفل نگه داشتهاند.
در ادامه این موج نرمافزاری، تلاشها برای شبیهسازی کنسول نسل هفتمی ایکسباکس ۳۶۰ نیز شتاب گرفته است. با این حال، اجرای بازیهای ایکسباکس ۳۶۰ به دلیل تفاوتهای عمیق میان معماری پردازنده سههستهای PowerPC آن با ساختار مدرن x86-64 و نحوه بازتولید توابع گرافیکی Direct3D 9 چالشهای پیچیدهتری به همراه دارد. با وجود اینکه شبیهساز مشهور Xenia بر بسترهای متداول دسکتاپ به ثبات خوبی رسیده، انتقال کامل آن به محیط بستهای مانند سیستمعامل PS5 نیازمند بهینهسازی دقیق کدهای پردازشی و دسترسی به سطوح پایینتر سختافزار است. برنامهنویسان در این مرحله میکوشند نرخ فریم باثباتتری برای بازیهای شبیهسازیشده به ثبت برسانند و ناپایداریهای عملکردی را کاهش دهند.
شرط فریمور ۴.۵۱ برای جیلبریک
دسترسی به تمامی این قابلیتهای چشمگیر با یک محدودیت فنی اساسی همراه است؛ چرا که اجرای نرمافزارهای هومبرو و ابزارهای توسعهیافته توسط کاربران تنها روی کنسولهایی امکانپذیر است که نسخه سیستمعامل آنها از فریمورهای ۴.۵۱ یا پایینتر فراتر نرفته باشد. شرکت سونی با انتشار آپدیتهای پیاپی، روزنههای امنیتی و زنجیرههای اکسپلویت کرنل را مسدود کرده است.
بهنوشتهVideocardzکاربرانی که کنسول خود را برای تجربه بخش چندنفره آنلاین و دسترسی به XNETیاستیشن بهروزرسانی کردهاند، به این امکانات دسترسی نخواهند داشت. با این وجود، کاربرانی که دستگاههای خود را در نسخههای قدیمی حفظ کردهاند، دستگاه بازی خود را عملاً به یک سیستم محاسباتی چندمنظوره تبدیل ساختهاند که قادر است کتابخانهای از خاطرهانگیزترین بازیهای دهههای گذشته را بازآفرینی کند. جامعه توسعهدهندگان مستقل با انتشار این ابزارها اثبات کردهاند که اگر سونی دیوارهای نرمافزاری پلتفرم خود را کاهش میداد، سختافزار قدرتمند PS5 میتوانست کاربردهایی به مراتب وسیعتر از اجرای صرف بازیهای انحصاری و بیننسلی ارائه دهد.
نوشتهپلیاستیشن ۵ جیلبریکشده بازیهای ایکسباکس را اجرا میکنداولین بار درTechnoc. پدیدار شد.
برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.