هوش مصنوعی برای اجرای بهتر بازی رزیدنت اویل ۷ روی گوشی قدیمی وارد عمل شد
هوش مصنوعی با بهینهسازی بافتها، حذف فایلهای غیرضروری و استفاده از SGSR، اجرای بازی رزیدنت اویل ۷ را روی گوشی ۴ ساله وانپلاس 12R از حدود ۲۰ به ۳۰ فریمبرثانیه رساند. به گزارش سرویس هوش مصنوعی تکناک کاربر ایکس با نام 4k_isn در ابتدا بازی رزیدنت اویل ۷ را ر…
خلاصه تحلیلی خبر
هوش مصنوعی با بهینهسازی بافتها، حذف فایلهای غیرضروری و استفاده از SGSR، اجرای بازی رزیدنت اویل ۷ را روی گوشی ۴ ساله وانپلاس 12R از حدود ۲۰ به ۳۰ فریمبرثانیه رساند. به گزارش سرویس هوش مصنوعی تکناک کاربر ایکس با نام 4k_isn در ابتدا بازی رزیدنت اویل ۷ را ر…
موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، هوش مصنوعی، مصنوعی، بازی، هوش، رزیدنت
هوش مصنوعی با بهینهسازی بافتها، حذف فایلهای غیرضروری و استفاده از SGSR، اجرای بازی رزیدنت اویل ۷ را روی گوشی ۴ ساله وانپلاس 12R از حدود ۲۰ به ۳۰ فریمبرثانیه رساند.
به گزارشسرویس هوش مصنوعیتکناککاربر ایکس با نام4k_isnدر ابتدا بازی رزیدنت اویل ۷ را روی وانپلاس 12R با نرخ فریمی در حدود ۲۰ فریمبرثانیه اجرا میکرد. طبق توضیحات او، گوشی از طریق USB به یک مک متصل شده بود و USB Debugging نیز فعال بود. در این شرایط، عامل هرمس وظیفه پایش عملکرد بازی و اعمال تغییرات لازم را برای افزایش نرخ فریم بر عهده داشت. نرخ فریم پایین باعث افزایش مصرف انرژی XNETدراگون ۸ نسل ۲ و بالا رفتن دمای آن شده بود و در نتیجه، تراشه برای کنترل حرارت با Thermal Throttling مواجه میشد.
بیشتر بخوانیدجنسن هوانگ: برای هوش مصنوعی به قوانین جدید نیاز نداریم
کمک دیپسیک برای اجرای بازی رزیدنت اویل ۷
ترکیب دیپسیک V4.1 فلش و هرمس پس از بررسی عملکرد سیستم، محدودیت اصلی را در I/O و پهنای باند حافظه شناسایی کرد. این سیستم پیشنهاد داد با کاهش وضوح بافتها از ۴۰۹۶ به ۱۰۲۴ و ۵۱۲، فشار واردشده بر حافظه کاهش پیدا کند. این بهینهسازی حجم بافتها را از ۲۵ گیگابایت به ۸ گیگابایت رساند. همچنین هوش مصنوعی فایلهای غیرضروری، از جمله فایلهای صوتی و اسکینها را حذف کرد تا حجم نهایی بازی به ۱۳ گیگابایت کاهش پیدا کند.
برای مطالعه بیشترمدل Grok 4.8 با ۲.۵ تریلیون پارامتر از راه می رسد
در مرحله بعد، از هوش مصنوعی خواسته شد از فناوری Snapdragon Game Super Resolution یا SGSR برای ارتقای کیفیت تصویر استفاده کند و وضوح خروجی را از ۷۲۰p به ۱۲۰۰p برساند. حاصل این تغییرات، تصویری شارپتر و در عین حال اجرای پایدار رزیدنت اویل ۷ با نرخ ۳۰ فریمبرثانیه بود، در حالی که مصرف توان دستگاه تنها ۵ تا ۶ وات باقی ماند. کلیپ کوتاه گیمپلی نیز نشان میدهد این بهینهسازی مبتنی بر هوش مصنوعی تا چه اندازه توانسته است پایداری اجرای بازی را افزایش دهد، آن هم روی تراشهای که چند نسل از سختافزارهای امروزی فاصله دارد.
حتما بخوانیدبیل گیتس هوش مصنوعی را به هوش فرازمینی تشبیه کرد؛ هشدار به دولتها
هوش مصنوعی مشکلات سختافزاری را برطرف میکند؟
نکته مهم دیگر این است که از خود گوشی برای ضبط ویدیو استفاده شده و همین موضوع مقداری سربار پردازشی ایجاد کرده است. با وجود اجرای این وظیفه اضافی در پسزمینه، بازی رزیدنت اویل ۷ همچنان عملکردی روان و پایدار داشته است. این آزمایش نشان میدهد هوش مصنوعی میتواند با شناسایی گلوگاههای سختافزاری و اعمال تغییرات هدفمند در منابع بازی، بخشی از ظرفیت عملکردی بلااستفاده دستگاههای قدیمیتر را نیز فعال کند.
نوشتههوش مصنوعی برای اجرای بهتر بازی رزیدنت اویل ۷ روی گوشی قدیمی وارد عمل شداولین بار درTechnoc. پدیدار شد.
برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.