سخت افزار

نخستین پردازنده عصبی Arm عرضه شد؛ انقلاب در پردازش گرافیکی بازی‌های

شرکت Arm از پردازنده گرافیکی Mali G2-Ultra NX رونمایی کرد که با استفاده از شتاب‌دهنده عصبی، تجربه گیمینگ موبایل را متحول می‌کند. در سال‌های اخیر، صنعت گیمینگ روی کامپیوتر اتکای گسترده‌ای به فناوری‌های مبتنی بر هوش مصنوعی داشته تا بتواند بدون فشار مضاعف بر سخت‌…

3 دقیقه مطالعه
  • پشتیبانی شبکه
  • هوش مصنوعی
  • عصبی
  • سخت‌افزار
  • پردازنده
  • گرافیکی
  • پردازش
  • می‌دهد
نخستین پردازنده عصبی Arm عرضه شد؛ انقلاب در پردازش گرافیکی بازی‌های

خلاصه تحلیلی خبر

شرکت Arm از پردازنده گرافیکی Mali G2-Ultra NX رونمایی کرد که با استفاده از شتاب‌دهنده عصبی، تجربه گیمینگ موبایل را متحول می‌کند. در سال‌های اخیر، صنعت گیمینگ روی کامپیوتر اتکای گسترده‌ای به فناوری‌های مبتنی بر هوش مصنوعی داشته تا بتواند بدون فشار مضاعف بر سخت‌…

موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، هوش مصنوعی، عصبی، سخت‌افزار، پردازنده، گرافیکی

شرکت Arm از پردازنده گرافیکی Mali G2-Ultra NX رونمایی کرد که با استفاده از شتاب‌دهنده عصبی، تجربه گیمینگ موبایل را متحول می‌کند.

در سال‌های اخیر، صنعت گیمینگ روی کامپیوتر اتکای گسترده‌ای به فناوری‌های مبتنی بر هوش مصنوعی داشته تا بتواند بدون فشار مضاعف بر سخت‌افزار، نرخ فریم بالاتر و خروجی تصویری شفاف‌تری ارائه دهد. اکنونشرکت Armدر تلاشی برای انتقال این تجربه به ابزارهای ، از معماری جدید خود پرده‌برداری کرده است.

بازسازی جزئیات با Neural Super Sampling

ایده اصلی پشت رونمایی از Mali G2-Ultra NX کاملاً ساده و در عین حال اثربخش است: به جای آنکه پردازنده گرافیکی مجبور باشد تمامی پیکسل‌ها و فریم‌های تصویر را به روش‌های سنتی و سنگین پردازش کند، سیستم‌های عصبی وارد عمل شده و بخش مهمی از محاسبات را انجام می‌دهند. این تغییر رویکرد در دنیای گوشی‌های هوشمند که مدیریت مصرف انرژی و کنترل حرارت دستگاه اهمیتی هم‌سطح با قدرت پردازشی خام دارد، می‌تواند تحولی کلیدی محسوب شود.

دیاگرام فرآیند NFRU (Neural Frame Rate Upscaling)؛ دو فریم رندرشده به همراه داده‌های Depth و Motion و جریان نوری Motion Engine به شبکه عصبی ورودی داده می‌شوند تا فریم میانی با هوش مصنوعی تولید شود، در چهار مرحله پایین اسلاید.
اسلاید فنی معماری سخت‌افزاری Neural Accelerator؛ دیاگرام بلوکی GPU نشان می‌دهد شتاب‌دهنده عصبی و Motion Engine درون هسته‌های Shader ادغام شده‌اند، همراه با فهرست ویژگی‌هایی مثل INT8 و INT16 و عملکرد تا ۲ برابر کلاک GPU.

بخش مهمی از این معماری بر سه محور اصلی استوار شده است که نخستین آن‌هاNeural Super Samplingیا NSS نام دارد. در این روش، پردازش بازی ابتدا در وضوح تصویری پایین‌تر صورت می‌گیرد تا بار پردازشی روی GPU کاهش یابد، سپس هوش مصنوعی با بازسازی جزئیات، تصویر نهایی را با کیفیت بالا تحویل می‌دهد. الگوریتم دوم با نام Neural Frame Rate Upscaling یا NFRU شناخته می‌شود که وظیفه تولید فریم‌های مصنوعی در فواصل فریم‌های رندرشده اصلی را بر عهده دارد. این قابلیت سبب می‌شود که بازی‌ها با نرخ فریم بسیار روان‌تری اجرا شوند بدون آنکه نیاز باشد سخت‌افزار هزینه پردازشی سنگینی پرداخت کند. در نهایت، قابلیت سوم با عنوان NSSD وظیفه پاک‌سازی تصویر و حذف نویزها را به‌ویژه در صحنه‌های پیچیده و هنگام فعال بودن Ray Tracing بر عهده می‌گیرد.

نتایج آزمایش‌ها و دموهای فنی نشان می‌دهد که استفاده از این تکنیک‌های عصبی، بهره‌وری عملکرد دستگاه را تا چهار برابر افزایش داده و حجم ترافیک حافظه خارجی را تا ۷۰ درصد کاهش می‌دهد. همچنین به لطف قابلیت NFRU، گوشی‌های همراه می‌توانند اجرای بازی‌ها در نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه را به شکلی پایدار حفظ کنند و امکان بهره‌برداری واقعی از نمایشگرهای نرخ نوسازی بالا را فراهم سازند.

ارتقای نسل سوم سخت‌افزار Ray Tracing

در کنار نوآوری‌های نرم‌افزاری و عصبی، این پردازنده گرافیکی جدید به نسل سوم واحدهای سخت‌افزاری Ray Tracing نیز مجهز شده است تا پردازش نورپردازی، بازتاب‌ها و سایه‌ها با دقت بالاتری صورت گیرد. بر طبق بنچمارک‌های منتشرشده، این سخت‌افزار تا ۲۴ درصد عملکرد بهتری نسبت به نسل قبل نشان می‌دهد و حتی در اجرای بازی‌های معمولی بدون الگوریتم‌های عصبی نیز بهبود ۱۴ درصدی را ثبت کرده است. اضافه شدن پشتیبانی سخت‌افزاری از Opacity Micromaps نیز رندرینگ سطوح نیمه‌شفاف مانند پوشش گیاهی و پارچه‌ها را آسان‌تر کرده است؛ قابلیتی که می‌تواند بار کاری پردازش نور را تا ۷۰ درصد کاهش دهد.

باید توجه داشت که دستیابی به این جهش گرافیکی تنها به توان سخت‌افزار وابسته نیست و نیازمند همراهی توسعه‌دهندگان بازی است. شرکت Arm تایید کرده که عناوین بزرگی نظیر Where Winds Meet در میان اولین بازی‌هایی خواهند بود که از فناوری‌های عصبی جدید این پردازنده استفاده می‌کنند. براساس گزارشدیجیتال ترندزدر صورت استقبال بازی‌سازان از این پلتفرم، مرحله بعدی پیشرفت گرافیک در گوشی‌های هوشمند، نه از طریق افزایش سرعت خام پردازنده‌ها، بلکه از راه هوشمندتر کردن و کاهش بار کاری آن‌ها حاصل خواهد شد.

نوشتهنخستین پردازنده عصبی Arm عرضه شد؛ انقلاب در پردازش گرافیکی بازی‌هایاولین بار درTechnoc. پدیدار شد.

برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.