بازی های کامپیوتر

گلایه هیدئو کوجیما از سونی: بعد از ۳۰ سال انتظار بیشتری داشتم

هیدئو کوجیما با گلایه از سونی به دلیل توقف ناگهانی حمایت مالی از Physint گفت که انتظار داشت این شرکت پس از ۳۰ سال همکاری، زودتر او را در جریان تصمیم خود قرار دهد. به‌ گزارش سرویس بازی‌های کامپیوتری تک‌ناک ده روز پیش، خبری شوکه‌کننده صنعت بازی‌های تریپل-A را تح…

4 دقیقه مطالعه
  • پشتیبانی شبکه
  • کوجیما
  • سونی
  • Physint
  • تصمیم
  • پروژه
  • هیدئو
  • مالی
گلایه هیدئو کوجیما از سونی: بعد از ۳۰ سال انتظار بیشتری داشتم

خلاصه تحلیلی خبر

هیدئو کوجیما با گلایه از سونی به دلیل توقف ناگهانی حمایت مالی از Physint گفت که انتظار داشت این شرکت پس از ۳۰ سال همکاری، زودتر او را در جریان تصمیم خود قرار دهد. به‌ گزارش سرویس بازی‌های کامپیوتری تک‌ناک ده روز پیش، خبری شوکه‌کننده صنعت بازی‌های تریپل-A را تح…

موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، کوجیما، سونی، Physint، تصمیم، پروژه

هیدئو کوجیما با گلایه از سونی به دلیل توقفناگهانیحمایت مالی از Physint گفت که انتظار داشت این شرکت پس از ۳۰ سال همکاری، زودتر او را در جریان تصمیم خود قرار دهد.

به‌ گزارشسرویس بازی‌های کامپیوتریتک‌ناکده روز پیش، خبری شوکه‌کننده صنعت بازی‌های تریپل-A را تحت تاثیر قرار داد. سونی در ماه ژوئن تصمیم گرفته بود حمایت مالی خود از IP جدید هیدئو کوجیما، یعنی Physint را متوقف کند؛ پروژه‌ای که به‌ عنوان جانشین معنوی متال گیر شناخته می‌شود. پس از این تصمیم، کارگردان ژاپنی برای ادامه پروژه به سراغ ایکس‌باکس رفت. یک هفته بعد نیز کوجیما اعلام کرد که بیل اسکاشگورد، ستاره نوظهور هالیوود، نقش شخصیت اصلی Physint را بر عهده خواهد داشت.

بیشتر بخوانیداجرای بازی Gears of War: E-Day به 115 گیگابایت فضای SSD نیاز دارد

چرا سونی حمایت مالی از Physint را متوقف کرد؟

اکنون هیدئو کوجیما بار دیگر درباره ماجرای جدایی پروژه از سونی صحبت کرده است. او درمصاحبه‌ای با IGNگفت که سونی بدون هیچ مقدمه‌ای از او خواسته بود در یک تماس زوم شرکت کند و سپس در همان جلسه خبر توقف تامین مالی Physint را به او داده بود. کوجیما بیان کرد که این تصمیم کاملا او را غافلگیر کرده و حتی باعث شده است در لحظه نتواند دلیل آن را درک کند.

به گفته کوجیما، اگرچه او از شرایط دشوار صنعت بازی، تعطیلی استودیوها و لغو پروژه‌های مختلف آگاه بود، تصور می‌کرد که Physint در وضعیت امنی قرار دارد و دلیلی برای نگرانی درباره آینده پروژه وجود ندارد. به همین دلیل، تصمیم سونی نه‌تنها برای او غیرمنتظره بود، بلکه دلیل آن نیز برای اعضای تیم روشن نبود. کوجیما درباره واکنش خود به این تصمیم گفت که ذهن او کاملا خالی شده بود و حتی بخش زیادی از جلسه را به یاد نمی‌آورد. کوجیما تصریح کرد که همکاران او نیز احتمالا جزئیات زیادی از آن جلسه به خاطر ندارند و به همین دلیل نمی‌تواند درباره صحبت‌های دقیق طرف مقابل توضیح بیشتری بدهد. به گفته او، هیچ اتفاقی نمی‌توانست تیم این پروژه را برای چنین تصمیمی آماده کند و نخستین پرسشش این بود که پس از آن از فردا باید چه کاری انجام دهند.

سونی حمایت مالی از Physint را متوقف کرد

برای مطالعه بیشتربازی StarCraft در سال ۲۰۳۰ با سبک شوتر جهان‌باز بازمی‌گردد

ایکس‌باکس وارد پروژه هیدئو کوجیما می‌شود!

این اتفاق نگرانی‌های جدی برای استودیوی کوجیما پروداکشنز ایجاد کرد؛ استودیویی که اکنون حدود ۲۰۰ کارمند دارد. در نهایت، هیدئو کوجیما با ایکس‌باکس تماس گرفت؛ شرکتی که پیش‌تر در پروژه ترسناک و تجربی OD با او همکاری کرده بود. ایکس‌باکس از ایده حمایت مالی از Physint استقبال کرد و چشم‌انداز گسترده‌تری برای این پروژه در نظر گرفت؛ چشم‌اندازی که می‌تواند این IP را در آینده به یک مجموعه بزرگ‌تر و حتی آثار سینمایی و تلویزیونی تبدیل کند.

اما شاید مهم‌ترین بخش صحبت‌های کوجیما به رابطه فعلی او با سونی مربوط شود. او تایید کرد که از زمان همان تماس زوم در ماه ژوئن، سونی دیگر با او ارتباطی نداشته است. با وجود این، کوجیما تاکید کرد که میان او و سونی اختلاف یا خصومتی وجود ندارد. گلایه اصلی او این است که پس از سه دهه همکاری، انتظار داشته است چنین تصمیم مهمی زودتر و با اطلاع‌رسانی مناسب‌تری به او منتقل شود. کوجیما در این‌باره گفت که اگر قرار بود همکاری ۳۰ ساله آنها به چنین نقطه‌ای برسد، ترجیح می‌داد زودتر در جریان قرار بگیرد، اما سونی در جلسه ژوئن تصمیم نهایی خود را اعلام کرده است.

همچنین اظهارات کوجیما نشان می‌دهد که از نگاه او، سونی امروز با شرکتی که در سال‌های گذشته می‌شناخت تفاوت دارد. او در گذشته رابطه نزدیکی با مدیرانی مانند کن کوتاراگی، کازوئو هیرای و جیم رایان داشت. جیم رایان نیز از افرادی بود که در ابتدا با ساخت Physint موافقت کرده بود. با خروج همه این مدیران از سونی، به نظر می‌رسد ارتباط کوجیما با تیم مدیریتی فعلی این شرکت به اندازه گذشته نزدیک نیست. در سوی دیگر، کوجیما درباره ایکس‌باکس گفت که اگرچه از جدایی فیل اسپنسر، دوست قدیمی‌ خود ناراحت شده بود، اما خیلی زود باآشا شارمامدیرعامل جدید ایکس‌باکس، ارتباط خوبی برقرار کرد.

حتما بخوانیدبرنامه ۱۵ ساله مایکروسافت برای دیجیتالی کردن بازی‌های ایکس‌باکس

کوجیما در پایان اعلام کرد که موتور گرافیکی نهایی Physint هنوز انتخاب نشده است. کوجیما پروداکشنز برای ساخت هر دو بازی Death Stranding از موتور دسیما، ساخته گوریلا گیمز استفاده کرده بود. با توجه به توقف حمایت مالی سونی از Physint، این احتمال وجود دارد که پروژه جدید کوجیما این بار به موتور آنریل منتقل شود.

نوشتهگلایه هیدئو کوجیما از سونی: بعد از ۳۰ سال انتظار بیشتری داشتماولین بار درTechnoc. پدیدار شد.

برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.