بازی و سرگرمی

کپکام از هوش مصنوعی برای تسریع روند توسعه بازی استفاده می‌کند

کپکام قصد دارد RE Engine را به‌تدریج به موتور بازی مجهز به هوش مصنوعی تبدیل کند و از این فناوری برای افزایش بهره‌وری در توسعه بازی‌ها استفاده کند . بازی و سرگرمی تک‌ناک بازی Pragmata از کپکام ممکن است داستانی درباره خطرات و وحشت‌های ناشی از هوش مصنوعی داشته با…

2 دقیقه مطالعه
  • پشتیبانی شبکه
  • هوش مصنوعی
  • هوش
  • مصنوعی
  • کپکام
  • بازی
  • استفاده
  • توسعه
کپکام از هوش مصنوعی برای تسریع روند توسعه بازی استفاده می‌کند

خلاصه تحلیلی خبر

کپکام قصد دارد RE Engine را به‌تدریج به موتور بازی مجهز به هوش مصنوعی تبدیل کند و از این فناوری برای افزایش بهره‌وری در توسعه بازی‌ها استفاده کند . بازی و سرگرمی تک‌ناک بازی Pragmata از کپکام ممکن است داستانی درباره خطرات و وحشت‌های ناشی از هوش مصنوعی داشته با…

موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، هوش مصنوعی، هوش، مصنوعی، کپکام، بازی

کپکام قصد داردRE Engineرا به‌تدریج به موتور بازی مجهز به هوش مصنوعی تبدیل کند و از این فناوری برای افزایش بهره‌وری در توسعه بازی‌ها استفاده کند.

بازی و سرگرمیتک‌ناکبازی Pragmata از کپکام ممکن است داستانی درباره خطرات و وحشت‌های ناشی از هوش مصنوعی داشته باشد، اما رویکرد این شرکت در دنیای واقعی نسبت به این فناوری متفاوت است.

چالش توسعه بازی‌های بزرگ

تصویری از RE Engine

در جریان رویداد Capcom Open Conference RE: 2026، ساتوشی ایشیدا، برنامه‌نویس کپکام، ارائه‌ای با عنوان «چشم‌انداز و آینده پروژه REX، تکامل بیشتر RE Engine برای نسل آینده» برگزار کرد.

ایشیدا در این ارائه به چالش‌های استودیوهایی پرداخت که بازی‌هایی در مقیاس مجموعهResident Evilتولید می‌کنند. در چنین پروژه‌های بزرگی، حتی انجام وظایف ساده می‌تواند زمان زیادی از توسعه‌دهندگان بگیرد و روند ساخت بازی را طولانی کند.

ایشیدا راهکار کپکام برای این مشکل را «ادغام موفقیت‌آمیز فناوری هوش مصنوعی در فرایندهای توسعه» عنوان کرد.

این رویکرد نشان می‌دهد کپکام قصد دارد از هوش مصنوعی برای ساده‌تر و سریع‌تر کردن بخش‌هایی از فرایند ساخت بازی استفاده کند.

کپکام پیش‌تر اعلام کرده بود که از دارایی‌های تولیدشده با هوش مصنوعی در بازی‌های خود استفاده نخواهد کرد و تمرکز این شرکت بر استفاده از این فناوری برای افزایش بهره‌وری در فرایند توسعه خواهد بود.

اظهارات جدید ایشیدا نیز با این موضع هم‌راستا به نظر می‌رسد، هرچند دامنه برنامه‌های آینده شرکت می‌تواند گسترده‌تر باشد.

بیشتر بخوانیدکپکام بسته‌‌های الحاقی بزرگ‌‌تری برای رزیدنت اویل می‌‌سازد

حرکت تدریجی RE Engine به سوی هوش مصنوعی

ایشیدا در ادامه برنامه‌ای مرحله‌ای برای تکامل RE Engine تشریح کرد. بر اساس این برنامه، کپکام قصد دارد این موتور را به‌تدریج به یک «موتور بازی مجهز به تولید هوش مصنوعی» تبدیل کند.

این تغییر قرار نیست یک‌باره انجام شود و کپکام می‌خواهد قابلیت‌های هوش مصنوعی را به‌صورت تدریجی وارد فرایند توسعه کند.

هدف نهایی این مسیر، رسیدن به «آینده‌ای است که در آن با هوش مصنوعی بازی می‌سازیم»، طبق ترجمه IGN از اظهارات ایشیدا.

اظهارات برنامه‌نویس کپکام نشان می‌دهد این شرکت فعلاً استفاده از هوش مصنوعی را بیشتر ابزاری برای بهبود فرایند تولید می‌داند، اما هم‌زمان زیرساخت RE Engine را برای همکاری گسترده‌تر میان توسعه‌دهندگان و هوش مصنوعی آماده می‌کند.

بیشتر بخوانیدترکش‌های رونق هوش مصنوعی به سخت‌افزار محبوب انویدیا رسید

نوشتهکپکام از هوش مصنوعی برای تسریع روند توسعه بازی استفاده می‌کنداولین بار درTechnoc. پدیدار شد.

برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.