مایکروسافت به استقبال آشوب بازیسازی با هوش مصنوعی رفت!
شرکت مایکروسافت با راهاندازی گروه Xbox Labs قصد دارد با کمک هوش مصنوعی، امکان مهندسی معکوس، اجرای بازیها روی سختافزارهای مختلف و ترکیب کد عناوین مختلف را بررسی کند. به گزارش سرویس هوش مصنوعی تکناک بازیهای رترو این روزها وارد دوره غیرمنتظرهای شدهاند.…
خلاصه تحلیلی خبر
شرکت مایکروسافت با راهاندازی گروه Xbox Labs قصد دارد با کمک هوش مصنوعی، امکان مهندسی معکوس، اجرای بازیها روی سختافزارهای مختلف و ترکیب کد عناوین مختلف را بررسی کند. به گزارش سرویس هوش مصنوعی تکناک بازیهای رترو این روزها وارد دوره غیرمنتظرهای شدهاند.…
موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، هوش مصنوعی، بازیهای، هوش، بازیها، مصنوعی
شرکت مایکروسافت با راهاندازی گروه Xbox Labs قصد دارد با کمک هوش مصنوعی، امکان مهندسی معکوس، اجرای بازیها روی سختافزارهای مختلف و ترکیب کد عناوین مختلف را بررسی کند.
به گزارشسرویس هوش مصنوعی تکناکبازیهای رترو این روزها وارد دوره غیرمنتظرهای شدهاند. مهندسی معکوس و بازسازی کد بازیها به گیمرها اجازه میدهد عناوین کلاسیک را به دستگاههای جدید منتقل کنند یا کد دو بازی متفاوت را با یکدیگر ترکیب نمایند و تجربه تازهای بسازند. مایکروسافت تاکنون شاهد اضافه شدن اسکیتسواری به Call of Duty و اجرای هیلو در مرورگر بوده است و حالا میخواهد وارد دنیای پرآشوب مادسازی بازیها با کمک هوش مصنوعی شود.
بیشتر بخوانیدگوگل پلی اجرای اپلیکیشنهای ساختهشده با هوش مصنوعی را ممکن کرد
نحوه استفاده مایکروسافت از هوش مصنوعی
مایکروسافت در حال تشکیل گروه جدیدی به نام Xbox Labs است تا روند رشد سریع این مادها را بررسی کند؛ پروژههایی که بسیاری از آنها با کمک مدلهای هوش مصنوعی، امکان بازترکیب و تغییر بازیها را به شیوههایی فراهم میکنند که پیشتر کمتر دیده شدهاند.
آشا شارما، مدیرعامل ایکسباکس بیان کرد که این گروه کوچک از بازیسازان، مهندسان و دانشمندان تشکیل میشود و ماموریت دارد ایدههای نوظهور را به تجربههایی تبدیل کند که بازیکنان و توسعهدهندگان بتوانند آنها را امتحان کنند. به گفته شارما، Xbox Labs به صورت علنی فعالیت خواهد کرد، از رفتار کاربران درس میگیرد و موفقیت خود را با افزایش شمار افرادی میسنجد که بازی میکنند و دست به خلق تجربههای تازه میزنند. شارما معتقد است آزمایشهای هفتههای اخیر، از تبدیل نسخههای ویندوزی بازیها برای اجرا روی تراشههای اپل گرفته تا انتقال آنها بهمحیط مرورگرپیشفرضهای دیرینه صنعت بازی را زیر سوال میبرند. این تحولات مرز میان نرمافزار و سختافزار، فاصله میان خلق کردن و بازی کردن و حتی شیوه کشف و تجربه بازیها را به چالش میکشند.
برای مطالعه بیشترهشدار آنتروپیک: هوش مصنوعی به زودی بدون دیتاسنتر هم خود را تکثیر می کند
او عنوان کرد که هرچند پیشبینی آینده بازیها دشوار است، اما فرصتهای ناشی از این تغییرات (از آسانترکردن دسترسی به بازیهای باکیفیت و زنده کردن عناوین قدیمی گرفته تا فراهم کردن امکان تبدیل شدن بازیکنان بیشتر به سازندگان و همکاران خلاق) بهروشنی قابل مشاهده هستند. به باور شارما، این تحولات بیتردید به نفع بازیکنان هستند، حتی اگر مدلهای تجاری کنونی صنعت را به چالش بکشند یا حتی بهواسطه همین چالشها اهمیت پیدا کنند.
مادسازان اکنون به سراغ کاری رفتهاند که مایکروسافت دههها از طریق برنامه سازگاری با نسلهای قبلی ایکسباکس دنبال کرده است، که اجرای بازیهای قدیمی روی سختافزارهای جدید است. تفاوت اینجا است که مادسازان بدون محدودیتهای مدل تجاری مایکروسافت کار میکنند. به نظر میرسد با کمک Xbox Labs تنها یک یا دو نسل دیگر از مدلهای هوش مصنوعی تا پیشرفتهای بزرگتری فاصله داریم؛ پیشرفتهایی که میتوانند وابستگی بازیهای جدیدتر به سختافزار هدف آنها را نیز از میان بردارند.
شارما بهویژه برای استفاده از عاملهای هوش مصنوعی در ایکسباکس فرصت مهمی قائل است. او بیان کرد که برنامهنویسی نخستین حوزه بزرگی بود که عاملهای هوش مصنوعی در آن به کار گرفته شدند، زیرا این ابزارها توانایی نوشتن، اجرا و آزمایش نرمافزار را دارند. بازیها نیز بسیاری از همین ویژگیها را در خود جای دادهاند. طبق گفته شارما، مردم سالانه بیش از ۷۲ میلیارد ساعت را صرف بازیهای ایکسباکس میکنند، که این رقم در حدود پنج برابر زمان تخمینی صرفشده برای برنامهنویسی در سراسر جهان است. Xbox Labs بستری برای آزمایش تاثیر هوش مصنوعی بر محل و شیوه اجرای بازیها خواهد بود و مایکروسافت قصد دارد ابزارها و دستاوردهای این گروه را با توسعهدهندگان سراسر صنعت به اشتراک بگذارد.
با وجود این، پرسش مهمتر به نحوه واکنش مایکروسافت به مهندسی معکوس و بازسازی بازیهای آن مربوط میشود؛ بهویژه زمانی که مادسازان از مالکیت فکری ارزشمند شرکت استفاده میکنند و نسخههای حاصل را به صورت رایگان در دسترس عموم قرار میدهند. مادسازی سرگرمکننده است، اما بعید به نظر میرسد مایکروسافت و دیگر ناشران زمانی که بازیهای جدید کنسولی روی پلتفرمهایی ظاهر شوند که برای آنها طراحی نشدهاند، همین نگاه را داشته باشند.
حتما بخوانیدبازسازی کد منبع Modern Warfare 2 با هوش مصنوعی؛ پروژهای با مصرف صدها میلیارد توکن
متن کامل یادداشت آشا شارما
آشا شارما در این باره گفته است
«نخستین بازیهای ویدیویی حدود ۷۵ سال پیش ظهور کردند. از آن زمان تاکنون، صنعت بازی دورههای رونق و رکود متعددی را پشت سر گذاشته است، اما هر سال بازیهای باکیفیت بیشتری برای تجربه کردن عرضه میشوند، دستگاههای بیشتری امکان اجرای آنها را فراهم میکنند و از همه مهمتر، تعداد بازیکنان به بالاترین میزان خود میرسد. همین رشد به شکلگیری ایکسباکس امروزی کمک کرده است. ما نیز در مقابل، در تحول این صنعت نقش داشتهایم. مجموعه بازیهای ما نیز میلیونها نفر را گرد هم آوردهاند. در هفتههای اخیر، شاهد بودهایم که بازیها با سرعت زیادی مهندسی معکوس و بازسازی میشوند تا روی سختافزارهایی اجرا شوند که در ابتدا برای آنها طراحی نشده بودند. نسخههای رایانهای بازیهای ویندوزی برای اجرا روی تراشههای اپل بازنویسی شدهاند یا با استفاده از وباسمبلی و WebGPU به مرورگرها منتقل شدهاند. فناوری WebGPU اکنون به آستانه پشتیبانی در ۹۰ درصد مرورگرهای جهان نزدیک میشود. شاید شگفتانگیزتر از این موارد، بازترکیب کد بسیاری از بزرگترین بازیهای جهان با کد منبع عناوین دیگر باشد.
این آزمایشها فرضیات دیرینه صنعت ما را به چالش میکشند؛ از وابستگی نرمافزار به سختافزار و مرز میان خلق کردن و بازی کردن گرفته تا شیوهای که مردم بازیها را کشف و تجربه میکنند. پیشبینی آینده بازیها دشوار است، اما فرصتهای پیش رو روشن هستند، که شامل دسترسی آسانتر به بازیهای باکیفیت، جان بخشیدن دوباره به عناوین قدیمی و فراهم کردن امکان تبدیل شدن بازیکنان بیشتر به سازندگان و همآفرینندگان محتوا است. این تحولات بیتردید به نفع بازیکنان هستند، حتی اگر مدلهای تجاری فعلی ما را به چالش بکشند یا گاهی دقیقا به همین دلیل ارزشمند باشند. برای بررسی این فرصتها، از اسکات خواستهام گروه Xbox Labs را راهاندازی کند؛ گروه کوچکی از بازیسازان، مهندسان و دانشمندان که وظیفه دارند ایدههای نوظهور را به تجربههایی تبدیل کنند که بازیکنان و توسعهدهندگان بتوانند آنها را امتحان کنند. فعالیت خود را به صورت شفاف پیش خواهیم برد، از رفتار کاربران یاد خواهیم گرفت و موفقیت را بر اساس این معیار میسنجیم که آیا افراد بیشتری بازی میکنند و محتوا میسازند یا خیر.
معتقدم ایکسباکس در این زمینه نقش مهمی دارد. برنامهنویسی نخستین حوزه بزرگی بود که عاملهای هوش مصنوعی در آن کاربرد گستردهای پیدا کردند، زیرا این ابزارها میتوانند نرمافزار بنویسند، اجرا کنند و آزمایش کنند. بازیها نیز بسیاری از همین ویژگیها را دارند. مردم سالانه بیش از ۷۲ میلیارد ساعت را صرف بازیهای ایکسباکس میکنند؛ رقمی که تقریبا پنج برابر زمان تخمینی صرفشده برای نوشتن کد در سراسر جهان است. ما ۲۵ سال برای یادگیری روشهای ساخت بازیهای باکیفیت تلاش کردهایم و میخواهم بازیسازان ما در شکل دادن به فرصتهایی که این فناوریهای جدید ایجاد میکنند، نقش داشته باشند. همزمان با پیشرفت کار، ابزارهایی را که میسازیم با توسعهدهندگان سراسر صنعت به اشتراک خواهیم گذاشت؛ همانطور که همیشه چنین کردهایم. اولویتهای ما تغییر نمیکنند. همچنان به چهار اصل کلیدی خود، ساخت بازیهای باکیفیت، سختافزارها و حفاظت مسئولانه از مالکیت فکری و جوامعی که پیرامون آن شکل گرفتهاند، متعهد هستیم. Xbox Labs به ما امکان میدهد فناوریهای جدید را بررسی کنیم، بیآنکه کارهایی را که از پیش آغاز کردهایم کنار بگذاریم.»
نوشتهمایکروسافت به استقبال آشوب بازیسازی با هوش مصنوعی رفت!اولین بار درTechnoc. پدیدار شد.
برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.