راکاستار برای طراحی NPCهای بازی GTA 6 یک استودیوی مستقل تاسیس کرد
شرکت راکاستار برای مدیریت ابعاد بسیار عظیم بازی GTA 6 و پردازش شخصیتهای پرشمار آن یک استودیوی اختصاصی و بزرگ در شهر لسآنجلس راهاندازی کرده است. ابعاد پروژهی بعدی شرکت Rockstar به قدری فراتر از استانداردهای پیشین این استودیو تعریف شده است که سازندگان برای…
خلاصه تحلیلی خبر
شرکت راکاستار برای مدیریت ابعاد بسیار عظیم بازی GTA 6 و پردازش شخصیتهای پرشمار آن یک استودیوی اختصاصی و بزرگ در شهر لسآنجلس راهاندازی کرده است. ابعاد پروژهی بعدی شرکت Rockstar به قدری فراتر از استانداردهای پیشین این استودیو تعریف شده است که سازندگان برای…
موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، شرکت، بازی، استودیوی، لسآنجلس، مدیریت
شرکت راکاستار برای مدیریت ابعاد بسیار عظیم بازی GTA 6 و پردازش شخصیتهای پرشمار آن یک استودیوی اختصاصی و بزرگ در شهر لسآنجلس راهاندازی کرده است.
ابعاد پروژهی بعدی شرکت Rockstar به قدری فراتر از استانداردهای پیشین این استودیو تعریف شده است که سازندگان برای برآورده کردن جاهطلبیهای خود ناچار به دگرگونی در ساختار اداری و تولیدی شدند. این کمپانی با هدف پوشش دادن حجم عظیم محتوا وجزییات بینظیر بازی Grand Theft Auto 6استودیویی جدید را در شهر لسآنجلس راهاندازی کرده است تا بخش مشخصی از روند توسعه را به شکلی اختصاصی مدیریت کند. ساختار این عنوان جهانباز به گونهای پیریزی شده که توان تیمهای پیشین پاسخگوی گستردگی پیشبینیشده نبود و این مسئله نیاز به جذب نیروهای تازهنفس و گسترش فیزیکی ظرفیتهای ساخت را اجتنابناپذیر کرد.
بازی GTA 6قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر رسماً در دسترس کاربران قرار گیرد و به یک دورهی سکوت هشتساله پس از انتشار آخرین ساختهی بزرگ این شرکت پایان دهد. آثار ساخت این شرکت همواره استانداردهای صنعت بازی را جابهجا کردهاند، اما برنامهریزیهای فنی و خلاقانهی این نسخهی تازه بسیار زودتر از آنچه انتظار میرفت، چالشهای بیسابقهای پدید آورد.
شوک بزرگ مدیریت بهدلیل تعداد NPCها
راب نلسون، از مدیران ارشد بخش توسعه، در گفتگویی تازه با بلومبرگ ابعاد این چالش را فاش کرده و توضیح داده است که برآورد ابتدایی از شمار شخصیتهای غیرقابلبازی یا همان NPCها، تیم رهبری را با یک حقیقت ساختاری روبهرو کرد. ظرفیت فنی و انسانی موجود در آن مقطع توانایی مدیریت و طراحی این سطح از جزییات رفتاری را نداشت و همین گلوگاه تولیدی سبب شد مدیران شرکت تصمیم به تأسیس یک استودیوی کامل در لسآنجلس بگیرند.
نیاز به تزریق سرمایه و منابع مالی
نلسون این آمارها و ارزیابیهای اولیه را شگفتآور و در عین حال شوکهکننده توصیف کرده است. شدتجزییات GTA 6و پیچیدگی کار باعث شد مدیران راهبرد تزریق سرمایهی سنگین و گسترش منابع مالی را برای پشت سر گذاشتن موانع در پیش بگیرند. با وجود معطوف شدن تمام تمرکز سازندگان بر این پروژه پس از عرضهی Red Dead Redemption 2، مقیاس بیسابقهی آن تأخیرهای متوالی در چرخهی تولید را گریزناپذیر ساخت و حتی در آستانهی فرارسیدن زمان عرضه نیز، فرآیند توسعه از پویایی و فشردگی بالایی برخوردار است.
براساس گزارشاینسایدر گیمینگتمرکز اصلی استودیوی مستقر در لسآنجلس بر حوزهی خلق کاراکترهای جانبی معطوف شده است و گروهی متشکل از نویسندگان، تهیهکنندگان و کارگردانان به کار گرفته شدهاند تا به رفتار، دیالوگها و واکنشهای افراد حاضر در محیط تنوع ببخشند. هدف از این کار، شکلدهی به جهانی کاملاً پویا و زنده است که بتواند رفتارهای واقعگرایانهی انسانی را در مقیاسی وسیع بازتاب دهد. در شرایط فعلی، تمام نگاهها به روز عرضه در ماه نوامبر دوخته شده است؛ مقطعی که کارشناسان انتظار دارند رکوردهای تجاری، استقبال رسانهای و فروش صنعت سرگرمی را به شکلی چشمگیر جابهجا کند.
نوشتهراکاستار برای طراحی NPCهای بازی GTA 6 یک استودیوی مستقل تاسیس کرداولین بار درTechnoc. پدیدار شد.
برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.