بازی کنسول

گزارش بلومبرگ از پشت صحنه ساخت GTA 6؛ نسخه اولیه بازی بسیار بزرگ‌تر بود

گزارش تحقیقی جدید جیسون شرایر زوایای پنهان و روند پرتلاطم و طولانی‌مدت از توسعه بازی GTA 6 را آشکار کرده است. انتشار گزارش تحقیقی جدیدی از سوی Jason Schreier، روزنامه‌نگار برجسته‌ی حوزه‌ی فناوری و بازی‌های ویدئویی در رسانه‌ی بلومبرگ، زوایای پنهان و کمتر دیده‌ش…

4 دقیقه مطالعه
  • پشتیبانی شبکه
  • هوش مصنوعی
  • بازی
  • کرده
  • شرکت
  • استودیو
  • GTA
  • اولیه
گزارش بلومبرگ از پشت صحنه ساخت GTA 6؛ نسخه اولیه بازی بسیار بزرگ‌تر بود

خلاصه تحلیلی خبر

گزارش تحقیقی جدید جیسون شرایر زوایای پنهان و روند پرتلاطم و طولانی‌مدت از توسعه بازی GTA 6 را آشکار کرده است. انتشار گزارش تحقیقی جدیدی از سوی Jason Schreier، روزنامه‌نگار برجسته‌ی حوزه‌ی فناوری و بازی‌های ویدئویی در رسانه‌ی بلومبرگ، زوایای پنهان و کمتر دیده‌ش…

موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، هوش مصنوعی، بازی، کرده، شرکت، استودیو

گزارش تحقیقی جدید جیسون شرایر زوایای پنهان و روند پرتلاطم و طولانی‌مدت از توسعه بازی GTA 6 را آشکار کرده است.

انتشار گزارش تحقیقی جدیدی از سوی Jason Schreier، روزنامه‌نگار برجسته‌ی حوزه‌ی فناوری و بازی‌های ویدئویی در رسانه‌ی بلومبرگ، زوایای پنهان و کمتر دیده‌شده‌ای از روند پرتلاطم و طولانی‌مدت توسعه‌یبازی مورد انتظار GTA 6را آشکار کرده است. این مستند مکتوب که حاصل بازدید میدانی نویسنده از استودیوی اصلی Rockstar North در شهر ادینبورگ اسکاتلند است، از تصمیمات کلان شرکت برای کوچک‌سازی ابعاد بازی، چالش‌های فنی و سازمانی عمیق، و همچنین حواشی پیرامون شرایط کاری حاکم بر تیم سازنده پرده برمی‌دارد.

همراه با این متن، تصاویر انحصاری و کم‌یابی نیز از داخل فضای کاری این استودیوی امنیتی منتشر شده است که بازتاب گسترده‌ای در شبکه‌های اجتماعی نظیر ردیت داشته و گمانه‌زنی‌های زیادی را میان طرفداران برانگیخته است.

شباهت سیاست امنیتی استودیو به تاسیسات پنتاگون

بر اساس جزئیات ارائه شده، حجم عظیمی از کنجکاوی کاربران فضای مجازی معطوف به عکس‌های کم‌نظیری شده است که اجازه‌ی خروج از حصار حفاظتی استودیو را پیدا کرده‌اند. یکی از کاربران ردیت در توصیف این تصاویر، بازدید از فضای داخلی استودیو را به ورود به تاسیسات محرمانه‌ای مانند پنتاگون تشبیه کرده است؛ قیاسی که با توجه به سیاست‌های سخت‌گیرانه‌ی شرکت در بسته نگه داشتن درها به روی رسانه‌ها، چندان هم دور از ذهن نیست. در میان تصاویر منتشرشده، پوسترهایی از کتاب‌های مرتبط با موج‌سواری و جزیره‌ی Ibiza دیده می‌شود که علاقه‌مندان به دنیای مجازی، بلافاصله آن را به عنوان سرنخ‌های احتمالی از نقشه‌ی جغرافیایی یا محتوای بصری پیش روی بازیکنان درنسخه‌ی نهایی GTA 6تعبیر کرده‌اند.

مجسمه نورانی بنفش به شکل حرف R در فضای داخلی دفتر Rockstar North، در کنار کارکنان و پلکان‌های ساختمان.

نگاهی به ریشه‌های ساختاری پروژه نشان می‌دهد که سازندگان در ابتدا ایده‌هایی به مراتب بزرگ‌تر و فراتر از استانداردهای فعلی در سر داشتند. نقشه‌های بازسازی‌شده توسط طرفداران پیش‌تر ابعاد بزرگی را برای جهان بازی ترسیم کرده بود، اما واقعیت فرآیند تولید ابعاد محدودتری را نشان می‌دهد.

ایده‌های اولیه بسیار بزرگ و بلندپروازانه

در روزهای نخستین شکل‌گیری ایده‌ی اولیه که در داخل شرکت با عنوان رمزگذاری‌شده‌ی پروژه‌ی Americas شناخته می‌شد، مدیران ارشد چشم‌اندازی وسیع را ترسیم کرده بودند که کل وسعت مناطق جغرافیایی در آمریکای شمالی و جنوبی را در بر می‌گرفت. با این وجود، این طرح بسیار جاه‌طلبانه در ادامه تعدیل شد و تمرکز تیم توسعه‌دهنده به طور کامل روی بازسازی شهر خیالی Vice City و مناطق پیرامونی آن معطوف گشت. اگرچه در گزارش مکتوب به دلیل دقیق این عقب‌نشینی اشاره نشده است، اما حجم بالای موانع فنی و پیچیدگی‌های پیاده‌سازی چنین مقیاس عظیمی، به عنوان محتمل‌ترین دلیل این تغییر مسیر ارزیابی می‌شود.

مسیر توسعه‌ی این بلاک‌باستر بزرگ کاملاً هموار نبوده و تنش‌های داخلی فراوانی را به همراه داشته است. بروز اختلاف‌نظر میان طراحان و مدیران بر سر میزان پایبندی به واقع‌گرایی افراطی دراجزای مختلف بازی GTA 6بخشی از این چالش‌ها را تشکیل می‌ داده است. علاوه بر این، مشکلات سازمانی مرتبط با بهینه‌سازی سیستم‌های پیچیده‌ی هوش مصنوعی، مدل‌سازی رفتار شخصیت‌های غیرقابل‌کنترل و کمبود نیروی انسانی کافی در مقاطعی از پروژه، شرکت را ناچار ساخت تا شعبه‌ی تازه‌ای را در شهر لس‌آنجلس تاسیس کند تا بخشی از بار سنگین تولید را به دوش بکشد. وقوع بحران جهانی پاندمی کرونا نیز لایه‌ی دیگری از پیچیدگی‌ها را به این فرآیند فرسایشی اضافه کرد. مجموعه‌ی این عوامل دست‌به‌دست هم دادند تا شرکت ناگزیر شود اهداف اولیه را فدای واقعیت‌های اجرایی کند.

پابرجا بودن فرهنگ اضافه‌کاری و کرانچ

به‌نقل ازنوت‌بوک‌چکموضوع شرایط انسانی و محیط کار در استودیو نیز جایگاه ویژه‌ای در این مستند دارد. شرکت اگرچه تلاش کرده است با وضع مقررات جدید، میزان اضافه‌کاری‌های اجباری و فرهنگ موسوم به کرانچ را کنترل کند، اما این معضل ریشه‌دار هنوز به طور کامل ریشه‌کن نشده است. از سوی دیگر، اصرار مدیریت بر حضور پنج روز در هفته‌ی کارمندان در محل استودیو به بهانه‌ی صیانت از امنیت اطلاعات، نارضایتی‌هایی را به دنبال داشته است؛ سیاستی که به نظر می‌رسد حتی پس از عرضه‌ی رسمی بازی نیز تغییر چندانی نکند و بازگشت به الگوهای دورکاری ترکیبی را ناممکن سازد.

با وجود تمامی سختی‌ها و تاخیرهای مکرر، چشم‌انداز آینده کورسوی امیدی را پیش پای مهندسان قرار داده است. زیرساخت‌ها، ابزارها و فناوری‌های پیشرفته‌ای که تیم فنی برای ساخت این اثر توسعه داده است، می‌تواند مسیر تولید پروژه‌های بعدی را به شکل چشمگیری هموارتر و سریع‌تر کند. طراحان امیدوارند که ساخت محصول بعدی دیگر نیازمند سپری شدن یک بازه‌ی زمانی هشت‌ساله نباشد، هرچند سنجش درستی این ادعا مستلزم گذر زمان و مشاهده‌ی خروجی‌های بعدی این استودیوی بزرگ خواهد بود.

نوشتهگزارش بلومبرگ از پشت صحنه ساخت GTA 6؛ نسخه اولیه بازی بسیار بزرگ‌تر بوداولین بار درTechnoc. پدیدار شد.

برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.