بازی و سرگرمی

ایکس باکس مایکروسافت دوباره به مسیر رشد بازگشته است

آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس در یک جلسه داخلی با کارکنان اعلام کرد که کسب‌وکار بازی مایکروسافت پس از یک دوره دشوار دوباره رشد کرده است. سرویس کنسول بازی های کامپیوتری تک‌ناک ایکس باکس در ابتدای سال با کاهش تعداد بازیکنان، ساعات بازی و درآمد مواجه شده بود، اما…

5 دقیقه مطالعه
  • پشتیبانی شبکه
  • ایکس
  • باکس
  • مایکروسافت
  • بازی
  • نسل
  • کاربران
  • باشد
ایکس باکس مایکروسافت دوباره به مسیر رشد بازگشته است

خلاصه تحلیلی خبر

آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس در یک جلسه داخلی با کارکنان اعلام کرد که کسب‌وکار بازی مایکروسافت پس از یک دوره دشوار دوباره رشد کرده است. سرویس کنسول بازی های کامپیوتری تک‌ناک ایکس باکس در ابتدای سال با کاهش تعداد بازیکنان، ساعات بازی و درآمد مواجه شده بود، اما…

موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، ایکس، باکس، مایکروسافت، بازی، نسل

آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس در یک جلسه داخلی با کارکنان اعلام کرد که کسب‌وکار بازی مایکروسافت پس از یک دوره دشوار دوباره رشد کرده است.

سرویسکنسول بازی های کامپیوتریتک‌ناکایکس باکس در ابتدای سال با کاهش تعداد بازیکنان، ساعات بازی و درآمد مواجه شده بود، اما اکنون شرایط به ثبات رسیده است.

همچنین شارما بیان کرد که احساس مثبت کاربران نسبت به برند ایکس باکس طی یک سال گذشته حدود ۳۰ درصد افزایش یافته است. موفقیت بازی‌هایی مانند Gears of War: E-Day، Minecraft Dungeons 2 و World of Warcraft Forever نیز به بهبود شرایط کمک کرده‌اند.

مایکروسافت در ماه‌های گذشته تغییرات گسترده‌ای در بخش بازی خود ایجاد کرده است. تعدیل نیرو، تغییر ساختار استودیوها و بازنگری در استراتژی گیم پس از جمله این اقدامات بوده‌اند.

بیشتر بخوانیدآموزش استفاده از VPN روی ایکس باکس و پلی استیشن + راهنمای کامل اتصال

کنسول ایکس باکس سری ایکس و سری اس

کنسول‌ها دوباره در مرکز توجه ایکس باکس قرار می‌گیرند

با وجود اینکه بازار کلی کنسول‌های بازی در حال حاضر رشد چشمگیری ندارد، شارما تأکید کرده است که مایکروسافت قصد ندارد کنسول را از استراتژی ایکس باکس کنار بگذارد.

استراتژی جدید ایکس باکس بر چهار محور اصلی استوار خواهد بود

  • هسته اصلی کسب‌وکار
  • محتوا
  • تولید و توسعه
  • ارتباط با بازیکنان

مایکروسافت قصد دارد همچنان از ایکس باکس سری ایکس و سری اس پشتیبانی کند و قابلیت‌هایی مانند ایکس باکس کلاود گیمینگ، ایکس باکس پلی انی‌ور و تبدیل بازی‌های دیسکی به نسخه دیجیتال را توسعه دهد.

گیم پس نیز قرار است انعطاف‌پذیرتر شود تا کاربران مختلف بتوانند دسترسی متناسب‌تری با نیاز خود داشته باشند. این تغییر می‌تواند بخشی از تلاش مایکروسافت برای حفظ کاربران و افزایش ارزش سرویس اشتراکی خود باشد.

ایکس باکس هلیکس فقط یک کنسول نخواهد بود

یکی از مهم‌ترین بخش‌های صحبت‌های مدیرعامل ایکس باکس به نسل بعدی کنسول‌های مایکروسافت مربوط می‌شود. این نسل که در داخل شرکت با نام هلیکس شناخته می‌شود، ظاهرا قرار نیست فقط یک جانشین برای ایکس باکس سری ایکس و سری اس باشد.

مایکروسافت قصد دارد نسل دهم ایکس باکس را به شکل خانواده‌ای از دستگاه‌ها توسعه دهد. یک کنسول خانگی قدرتمند همچنان محصول اصلی این خانواده خواهد بود، اما احتمال عرضه دستگاه‌های قابل حمل نیز وجود دارد.

به گفته شارما، همه بازیکنان نیازهای یکسانی ندارند و به همین دلیل یک دستگاه واحد نمی‌تواند پاسخگوی تمام کاربران باشد. مایکروسافت در برخی محصولات نیز ممکن است با شرکت‌های دیگر همکاری کند و از تخصص آنها در تولید سخت‌افزار استفاده نماید.

لوگوی ایکس باکس هلیکس و نسل بعدی کنسول‌های مایکروسافت

توسعه سیستم‌عامل نسل بعدی ایکس باکس ادامه دارد

توسعه سیستم‌عامل نسل بعدی کنسول‌های ایکس باکس نیز طبق اعلام مایکروسافت به‌خوبی پیش می‌رود. هرچند، این شرکت هنوز مشخصات فنی کامل یا زمان عرضه دقیق ایکس باکس هلیکس را اعلام نکرده است.

بنابراین فعلا نمی‌توان درباره قدرت سخت‌افزاری، قیمت یا طراحی نهایی این خانواده از دستگاه‌ها با اطمینان صحبت کرد.

هدف تقویت ایکس باکس روی کامپیوتر است

برنامه مایکروسافت فقط به کنسول‌ها محدود نمی‌شود. این شرکت همچنان قصد دارد حضور ایکس باکس را در بازار بازی کامپیوتر گسترش دهد.

یکی از اهداف مهم مایکروسافت، توسعه بیشتر بتل‌نت به‌ عنوان یک پلتفرم بازی است. شارما اعلام کرده که میزان حفظ کاربران در این پلتفرم به سطح استیم نزدیک شده است.

همکاری اخیر با شرکت CD Projekt Red و اضافه شدن بازی‌هایی مانند ویچر ۳ به بتل‌نت نیز می‌تواند به افزایش تعداد کاربران این پلتفرم کمک کند.

در عین حال، مایکروسافت قصد ندارد استورهای رقیب مانند استیم را کنار بگذارد و همچنان روی پلتفرم‌هایی با جامعه کاربری متفاوت سرمایه‌گذاری خواهد کرد.

انتشار بازی برای نسل بعدی ساده‌تر می‌شود

همچنین مایکروسافت در حال ساده‌تر کردن فرایند انتشار بازی‌ها برای توسعه‌دهندگان است. این شرکت قصد دارد رابط‌های برنامه‌نویسی و ابزارهای توسعه خود را یکپارچه‌تر کند تا ساخت بازی برای ایکس باکس سری ایکس و سری اس، ایکس باکس هلیکس و کامپیوتر ساده‌تر شود.

این تغییر می‌تواند فشار کاری توسعه‌دهندگان را کاهش دهد و به استودیوها اجازه دهد بازی‌های خود را راحت‌تر روی چند پلتفرم منتشر کنند.

چنین رویکردی برای ایکس باکس اهمیت زیادی دارد، چرا که نسل بعدی قرار است شامل دستگاه‌های مختلف، از کنسول خانگی گرفته تا احتمالا سخت‌افزار قابل حمل باشد.

بیشتر بخوانیدتعدیل نیروی جدید ایکس باکس دامن‌گیر استودیوهای بزرگ شد

اکوسیستم بازی ایکس باکس روی کنسول و کامپیوتر

آینده ایکس باکس با وجود چالش‌ها امیدوارکننده است

با وجود بازگشت ایکس باکس به رشد، مایکروسافت همچنان با چالش‌های اقتصادی روبه‌رو است. این شرکت در ماه‌های اخیر برای کاهش هزینه‌ها و تمرکز بیشتر روی بخش‌های سودآور، تغییرات گسترده‌ای در ساختار کسب‌وکار بازی خود ایجاد کرده است.

کمبود حافظه و شرایط نامطمئن اقتصادی نیز می‌تواند روی صنعت بازی و هزینه تولید سخت‌افزار تأثیر بگذارد.

با وجود این، بازگشت کسب‌وکار ایکس باکس به رشد نشان می‌دهد استراتژی جدید مایکروسافت ممکن است در حال نتیجه دادن باشد. اگر برنامه ایکس باکس هلیکس طبق انتظار پیش برود، نسل بعدی می‌تواند به‌جای یک کنسول واحد، اکوسیستمی از دستگاه‌ها باشد که تجربه بازی را در خانه، کامپیوتر و بیرون از خانه به کاربران ارائه می‌دهد.

نوشتهایکس باکس مایکروسافت دوباره به مسیر رشد بازگشته استاولین بار درTechnoc. پدیدار شد.

برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.