بازی و سرگرمی

برنامه ۱۵ ساله مایکروسافت برای دیجیتالی کردن بازی‌های ایکس‌باکس

قابلیت تبدیل دیسک به نسخه دیجیتال ایکس‌باکس نتیجه تصمیمی ۱۵ ساله است که حالا به حفظ بازی‌ها و آینده مالکیت دیجیتال کمک می‌کند به‌گزارش سرویس کنسول تک‌ناک به گزارش سرویس کنسول بازی های کامپیوتری تک‌ناک، مایکروسافت با عرضه قابلیت تبدیل دیسک‌های فیزیکی ایکس‌باکس…

7 دقیقه مطالعه
  • پشتیبانی شبکه
  • دیجیتال
  • ایکس‌باکس
  • مایکروسافت
  • نسخه
  • دیسک
  • تبدیل
  • بازی
برنامه ۱۵ ساله مایکروسافت برای دیجیتالی کردن بازی‌های ایکس‌باکس

خلاصه تحلیلی خبر

قابلیت تبدیل دیسک به نسخه دیجیتال ایکس‌باکس نتیجه تصمیمی ۱۵ ساله است که حالا به حفظ بازی‌ها و آینده مالکیت دیجیتال کمک می‌کند به‌گزارش سرویس کنسول تک‌ناک به گزارش سرویس کنسول بازی های کامپیوتری تک‌ناک، مایکروسافت با عرضه قابلیت تبدیل دیسک‌های فیزیکی ایکس‌باکس…

موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، دیجیتال، ایکس‌باکس، مایکروسافت، نسخه، دیسک

قابلیت تبدیل دیسک به نسخه دیجیتال ایکس‌باکس نتیجه تصمیمی ۱۵ ساله است که حالا به حفظ بازی‌ها و آینده مالکیت دیجیتال کمک می‌کند

به‌گزارشسرویس کنسولتک‌ناکبه گزارشسرویس کنسول بازی های کامپیوتریتک‌ناک، مایکروسافت با عرضه قابلیت تبدیل دیسک‌های فیزیکی ایکس‌باکس به نسخه دیجیتال، یکی از ایده‌هایی را اجرایی کرده است که ریشه آن به برنامه‌ریزی‌های این شرکت در حدود ۱۵ سال پیش بازمی‌گردد. این قابلیت در شرایطی عرضه شده است که صنعت بازی به‌سرعت به سمت توزیع دیجیتال حرکت می‌کند و سونی نیز اعلام کرده که از سال ۲۰۲۸ دیسک‌های پلی‌استیشن را کنار خواهد گذاشت.

بیشتر بخوانیدمشخصات فنی کنسول دستی پلی‌استیشن ۶ با نام رمز Project Canis فاش شد

قابلیت جدید ایکس‌باکس به کاربران اجازه می‌دهد برخی از دیسک‌های فیزیکی ایکس‌باکس وان را با قرار دادن در دیسک‌درایو به نسخه دیجیتال تبدیل کنند. در ظاهر، این ویژگی پاسخی مناسب به حرکت سونی برای پایان دادن به دیسک‌های پلی‌استیشن به نظر می‌رسد، اما فناوری لازم برای اجرای آن نتیجه تصمیمی است که مایکروسافت پیش از عرضه ایکس‌باکس وان گرفته بود. مایکروسافت در سال‌های منتهی به عرضه ایکس‌باکس وان به‌دنبال ایجاد نوعی مالکیت دیجیتال گسترده‌تر برای بازی‌ها بود. منابع آگاه از برنامه‌های این شرکت می‌گویند که مایکروسافت از سال ۲۰۱۱ ایده‌هایی مانند هدیه دادن بازی دیجیتال، بازیافت نسخه‌های دیجیتال و تحویل دیسک در فروشگاه برای دریافت نسخه دیجیتال را بررسی می‌کرد.

ریشه قابلیت جدید در برنامه‌های ایکس‌باکس وان

مایکروسافت پیش از عرضه ایکس‌باکس وان در سال ۲۰۱۳ تصمیم گرفت دیسک‌های بازی را به‌صورت منحصربه‌فرد قابل شناسایی کند. این شرکت اطلاعاتی شبیه شماره سریال را روی دیسک‌ها قرار داد تا کنسول بتواند هر نسخه فیزیکی را از نسخه‌های دیگر تشخیص دهد. این تصمیم بخشی ازچشم‌انداز بزرگ‌تر مایکروسافتبرای آینده دیجیتال بازی‌ها بود. ایکس‌باکس وان در ابتدا قرار بود برای استفاده عادی به اتصال دائمی اینترنت متکی باشد تا قابلیت‌هایی مانند اشتراک‌گذاری دیجیتال بازی‌ها و مدیریت گسترده‌تر مجوزها اجرا شوند.

نسخه دیجیتال ایکس‌باکس

برای مطالعه بیشتربزرگ‌ترین به‌روزرسانی امسال PS5 با قابلیت‌های جدید از راه رسید

با این حال، معرفی ایکس‌باکس وان با واکنش منفی شدید کاربران همراه شد. یکی از مهم‌ترین دلایل این اعتراض‌ها الزام اتصال دائمی به اینترنت بود. بسیاری از کاربران نگران بودند که این سیاست استفاده از بازی‌های فیزیکی را محدود کند و کنترل بیشتری بر مالکیت بازی‌ها در اختیار مایکروسافت قرار دهد. مایکروسافت در نهایت بخش مهمی از این برنامه‌ها را کنار گذاشت، اما زیرساخت فنی شناسایی منحصربه‌فرد دیسک‌ها حفظ شد و همین تصمیم اکنون، بیش از یک دهه بعد، به یکی از قابلیت‌های مهم نسخه دیجیتال ایکس‌باکس تبدیل شده است. در قابلیت جدید، کاربر می‌تواند دیسک فیزیکی سازگار ایکس‌باکس وان را داخل دیسک‌درایو قرار دهد تا سیستم اطلاعات شناسایی آن را بررسی کند. در صورت پشتیبانی بازی و تایید دیسک، نسخه دیجیتال آن در اختیار کاربر قرار می‌گیرد.

مزیتی که سونی به‌سادگی نمی‌تواند کپی کند

قابلیت تبدیل دیسک به نسخه دیجیتال ایکس‌باکس برای مایکروسافت مزیتی ایجاد کرده است که سونی به‌سادگی نمی‌تواند آن را روی پلی‌استیشن اجرا کند. اگر سونی طی سال‌های گذشته اطلاعات شناسایی مشابهی را به دیسک‌های خود اضافه نکرده باشد، برای انتقال مجموعه بازی‌های فیزیکی کاربران به دنیای دیجیتال باید روش دیگری پیدا کند. مایکروسافت ۱۵ سال پیش همین قابلیت را به شکل امروزی برنامه‌ریزی نکرده بود، اما تصمیم گرفت دیسک‌ها قابل شناسایی باشند تا در آینده انعطاف بیشتری برای مدیریت مالکیت بازی‌ها داشته باشد. اهمیت این تصمیم اکنون بیشتر شده است، زیرا صنعت بازی با سرعت زیادی به سمت توزیع دیجیتال حرکت می‌کند. سونی اعلام کرده که در سال ۲۰۲۸ دیسک‌های پلی‌استیشن را کنار خواهد گذاشت و هر دو شرکت نیز نسخه‌های بدون دیسک‌درایو کنسول‌های خود را عرضه کرده‌اند.

فروش بازی‌ها نیز به‌طور فزاینده‌ای به سمت نسخه‌های دیجیتال رفته است و بخش بزرگی از بازی‌ها دیگر بدون نسخه فیزیکی خریداری می‌شوند. در چنین شرایطی، انتقال مجموعه‌های قدیمی کاربران به نسخه دیجیتال می‌تواند به یکی از مسائل مهم نسل‌های آینده کنسول تبدیل شود. مایکروسافت نیز ممکن است در آینده مسیر مشابهی را دنبال کند و عرضه دیسک‌های ایکس‌باکس را متوقف کند. کاهش تعداد تولیدکنندگان مجاز رسانه‌های فیزیکی می‌تواند این روند را سرعت دهد. موسیقی و فیلم نیز پیش‌تر تا حد زیادی از دیسک‌های نوری فاصله گرفته‌اند. با این حال، تفاوت مهم ایکس‌باکس در این است که مایکروسافت طی سال‌های گذشته سرمایه‌گذاری گسترده‌ای روی حفظ بازی‌های قدیمی انجام داده است. قابلیت تبدیل دیسک به نسخه دیجیتال ایکس‌باکس نیز در همین مسیر قرار می‌گیرد.

محور اصلی برنامه نسخه دیجیتال ایکس‌باکس

مایکروسافت هم‌زمان با عرضه قابلیت تبدیل دیسک به نسخه دیجیتال ایکس‌باکس، برنامه‌های دیگری را نیز برای حفظ و دسترسی به بازی‌های قدیمی دنبال می‌کند. این شرکت در همان سال، بازی‌های ایکس‌باکس اصلی و ایکس‌باکس ۳۶۰ را به کامپیوترهای شخصی می‌آورد. مایکروسافت طی سال‌های گذشته برنامه سازگاری با نسل‌های قبل را نیز توسعه داده است تا تعداد بیشتری از بازی‌های ایکس‌باکس و ایکس‌باکس ۳۶۰ روی کنسول‌های جدید اجرا شوند. موضوع حفظ بازی‌ها در پروژه Helix، نسل بعدی ایکس‌باکس، نیز اهمیت زیادی دارد و این کنسول می‌تواند طیف گسترده‌ای از بازی‌های تاریخ ایکس‌باکس را اجرا کند. با وجود این، حفظ بازی‌ها تنها یک مسئله فنی نیست. مایکروسافت باید هم‌زمان محدودیت‌های فنی، مشکلات مربوط به مجوزها و تصمیم‌های تجاری ناشران را مدیریت کند.

نسخه دیجیتال ایکس‌باکس

حتما بخوانیدقفل امنیتی پلی‌استیشن ۲ پس از ۲۶ سال شکسته شد

این محدودیت‌ها روی قابلیت جدید نیز اثر گذاشته‌اند. همه دیسک‌های ایکس‌باکس وان با این برنامه سازگار نیستند و بعضی از دیسک‌های اولیه ممکن است بدون شناسه منحصربه‌فرد لازم تولید شده باشند. مایکروسافت به آزمایش‌کنندگان داخلی ایکس‌باکس هشدار داده است که پشتیبانی از هر دیسک به زمان و نحوه تولید آن بستگی دارد. برخی دیسک‌ها ممکن است ویژگی فنی لازم برای این برنامه را نداشته باشند. آسیب فیزیکی دیسک نیز می‌تواند مشکل‌ساز شود. یک دیسک آسیب‌دیده ممکن است همچنان بازی را به‌طور عادی اجرا کند، اما سیستم نتواند اطلاعات مورد نیاز برای تبدیل آن به نسخه دیجیتال را به‌درستی بخواند. همین مسئله نشان می‌دهد که عرضه قابلیت جدید در مقطع فعلی اهمیت زیادی دارد. رسانه‌های فیزیکی با گذشت زمان فرسوده می‌شوند و ممکن است در آینده خواندن اطلاعات آنها دشوارتر شود.

چالش بعدی مایکروسافت مالکیت واقعی نسخه دیجیتال ایکس‌باکس است

مشکلات فنی تنها بخشی از مسیر مایکروسافت هستند. چالش بزرگ‌تر به مجوزها و مدل تجاری بازی‌ها مربوط می‌شود. ناشران باید با قرار گرفتن بازی‌های خود در برنامه تبدیل دیسک به نسخه دیجیتال ایکس‌باکس موافقت کنند و برخی ناشران ممکن است از حضور در این برنامه خودداری کنند. با این حال، به نظر می‌رسد تعداد زیادی از ناشران با طرح مایکروسافت همراه شده‌اند. بازی‌های یوبی‌سافت نیز در میان عناوین پشتیبانی‌شده دیده شده‌اند و پس از معرفی رسمی این قابلیت، بازی‌های بیشتری به برنامه اضافه شده‌اند. مایکروسافت نیز اعلام کرده است که تعداد بازی‌های پشتیبانی‌شده افزایش خواهد یافت. گام بعدی می‌تواند فراتر از تبدیل دیسک‌های فیزیکی باشد و به مسئله مالکیت واقعی دیجیتال برسد. در شرایط فعلی، کاربران هنگام خرید یک بازی دیجیتال معمولاً مالک خود فایل بازی نیستند و در عمل مجوز استفاده از آن را دریافت می‌کنند.

در یک مدل گسترده‌تر، مجوز بازی می‌تواند همراه کاربر بین دستگاه‌ها و پلتفرم‌های مختلف جابه‌جا شود. چنین مدلی می‌تواند اجازه دهد کاربر یک نسخه از بازی را بخرد و همان مجوز را روی ایکس‌باکس، پلی‌استیشن، نینتندو و کامپیوتر شخصی استفاده کند. این مدل همچنین می‌تواند امکان هدیه دادن یا فروش مجوز دیجیتال را فراهم کند. کاربران برای دهه‌ها توانسته‌اند دیسک بازی را بفروشند، هدیه دهند یا با نسخه دیگری تعویض کنند، اما نسخه‌های دیجیتال معمولا چنین آزادی عملی را ارائه نمی‌کنند. مایکروسافت حدود ۱۵ سال پیش ایده‌هایی نزدیک به این مدل را بررسی کرده بود و اکنون برخی از اجزای آن چشم‌انداز در حال ظاهر شدن هستند. قابلیت تبدیل دیسک به نسخه دیجیتال نشان می‌دهد زیرساخت‌های قدیمی این شرکت هنوز می‌توانند در عصر دیجیتال کاربرد داشته باشند.

با این حال، ایجاد مالکیت دیجیتال واقعی بسیار دشوارتر از حذف دیسک است. ناشران و صاحبان پلتفرم‌ها باید درباره نحوه خرید، انتقال، هدیه دادن و فروش دوباره مجوز بازی‌ها به توافق برسند. تا زمانی که چنین توافقی شکل نگیرد، مالکیت دیجیتال همچنان به قوانین هر پلتفرم وابسته خواهد بود. با وجود این، اقدام جدید ایکس‌باکس نشان می‌دهد تصمیمی که در آغاز دهه ۲۰۱۰ گرفته شد، اکنون می‌تواند به یکی از پایه‌های انتقال صنعت بازی از رسانه فیزیکی به مالکیت دیجیتال تبدیل شود.

نوشتهبرنامه ۱۵ ساله مایکروسافت برای دیجیتالی کردن بازی‌های ایکس‌باکساولین بار درTechnoc. پدیدار شد.

برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.