ايتنا - عقبنشینی سونی از واقعیت مجازی؟ معامله بزرگ با متا نگرانی کاربران پلیاستیشن را افزایش داد
گزارشها حاکی از آن است که سونی مجموعه بزرگی از پتنتهای مرتبط با واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و واقعیت توسعهیافته را به شرکت متا واگذار کرده است؛ اقدامی که میتواند نشانهای از کاهش سرمایهگذاری این شرکت در بازار فناوریهای واقعیت مجازی باشد و تردیدها درباره…
خلاصه تحلیلی خبر
گزارشها حاکی از آن است که سونی مجموعه بزرگی از پتنتهای مرتبط با واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و واقعیت توسعهیافته را به شرکت متا واگذار کرده است؛ اقدامی که میتواند نشانهای از کاهش سرمایهگذاری این شرکت در بازار فناوریهای واقعیت مجازی باشد و تردیدها درباره…
موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، واقعیت، مجازی، سونی، پلیاستیشن، شرکت
گزارشها حاکی از آن است که سونی مجموعه بزرگی از پتنتهای مرتبط با واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و واقعیت توسعهیافته را به شرکت متا واگذار کرده است؛ اقدامی که میتواند نشانهای از کاهش سرمایهگذاری این شرکت در بازار فناوریهای واقعیت مجازی باشد و تردیدها درباره عرضه پلیاستیشن ویآر ۳ (PlayStation VR 3) را افزایش دهد.
Techspotبر اساس اسناد ثبت اختراع در آمریکا و سایر کشورها، متا ۴۱۹ پتنت متعلق به سونی را خریداری کرده است. این پتنتها فناوریهایی را پوشش میدهند که سونی بین سالهای ۲۰۱۰ تا ۲۰۲۲ توسعه داده بود؛ از جمله نمایشگرهای نصبشونده روی سر، عینکهای واقعیت توسعهیافته و فناوریهای ردیابی حرکات در محیطهای مجازی.
طبق گزارش ZDNet Korea، سونی و متا در دسامبر ۲۰۲۵ توافقنامه انتقال رسمی پتنتها را امضا کردند. از مجموع این داراییها، ۱۸۰ پتنت در آمریکا ثبت شدهاند که ۴۳ مورد از آنها بین ژوئن تا سپتامبر ۲۰۲۶ به متا منتقل شدهاند. ۲۳۹ پتنت دیگر نیز در ژاپن، چین، کره جنوبی، اروپا و سایر مناطق به ثبت رسیدهاند.
این انتقال در شرایطی انجام میشود که مدیران سونی پیشتر واقعیت مجازی را یکی از حوزههای مهم فعالیت شرکت معرفی کرده بودند. بااینحال، واگذاری گسترده مالکیت فکری این شرکت میتواند احتمال عرضه نسل بعدی هدست واقعیت مجازی پلیاستیشن را کاهش دهد. همچنین برخی گمانهزنیها از احتمال محدودشدن عرضه بازیهای واقعیت مجازی اختصاصی برای پلیاستیشن ۵ و پلیاستیشن ۵ پرو حکایت دارند؛ هرچند این موارد هنوز به معنای تأیید رسمی توقف توسعه این محصولات نیستند.
Techspotبر اساس اسناد ثبت اختراع در آمریکا و سایر کشورها، متا ۴۱۹ پتنت متعلق به سونی را خریداری کرده است. این پتنتها فناوریهایی را پوشش میدهند که سونی بین سالهای ۲۰۱۰ تا ۲۰۲۲ توسعه داده بود؛ از جمله نمایشگرهای نصبشونده روی سر، عینکهای واقعیت توسعهیافته و فناوریهای ردیابی حرکات در محیطهای مجازی.
طبق گزارش ZDNet Korea، سونی و متا در دسامبر ۲۰۲۵ توافقنامه انتقال رسمی پتنتها را امضا کردند. از مجموع این داراییها، ۱۸۰ پتنت در آمریکا ثبت شدهاند که ۴۳ مورد از آنها بین ژوئن تا سپتامبر ۲۰۲۶ به متا منتقل شدهاند. ۲۳۹ پتنت دیگر نیز در ژاپن، چین، کره جنوبی، اروپا و سایر مناطق به ثبت رسیدهاند.
این انتقال در شرایطی انجام میشود که مدیران سونی پیشتر واقعیت مجازی را یکی از حوزههای مهم فعالیت شرکت معرفی کرده بودند. بااینحال، واگذاری گسترده مالکیت فکری این شرکت میتواند احتمال عرضه نسل بعدی هدست واقعیت مجازی پلیاستیشن را کاهش دهد. همچنین برخی گمانهزنیها از احتمال محدودشدن عرضه بازیهای واقعیت مجازی اختصاصی برای پلیاستیشن ۵ و پلیاستیشن ۵ پرو حکایت دارند؛ هرچند این موارد هنوز به معنای تأیید رسمی توقف توسعه این محصولات نیستند.
در مقابل، علاقهمندان به بازیهای واقعیت مجازی خبر خوشی دریافت کردهاند. یک افزونه غیررسمی رایگان برای بازی Titanfall 2 منتشر شده که امکان تجربه کامل بخش داستانی این بازی در محیط واقعیت مجازی را فراهم میکند.
این افزونه از قابلیتهایی مانند نمایش سهبعدی استریوسکوپی (Stereoscopic Rendering)، شبیهسازی حرکات تمام بدن و بارگذاری دستی سلاحها پشتیبانی میکند و با هدستهای واقعیت مجازی رایانهای سازگار با استاندارد OpenXR کار میکند. در حال حاضر، پشتیبانی به بخش تکنفره محدود است؛ اما سازنده در حال بررسی امکان افزودن حالت چندنفره است.
بنابراین، درحالیکه آینده هدستهای واقعیت مجازی سونی با ابهام روبهرو شده، توسعهدهندگان مستقل همچنان به گسترش تجربه بازیهای واقعیت مجازی روی رایانههای شخصی کمک میکنند.
برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.