اخبار جدید

تکواندوی مجازی در بازی‌های آسیایی؛ مبارزه مردان و زنان بدون تماس فیزیکی

گزارش ICTNews – تکواندوی مجازی برای نخستین بار به‌عنوان یک رشته مدال‌آور رسمی در بازی‌های آسیایی ۲۰۲۶ حضور یافت. این مسابقات در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۲۶ (۱۰ مهر ۱۴۰۵) در سالن ورزشی شهر تویوهاشی ژاپن با حضور ۱۶ ورزشکار از ۱۵ کمیته المپیک ملی در قالب تک‌حذفی برگزار شد…

4 دقیقه مطالعه
  • پشتیبانی شبکه
  • رشته
  • مسابقات
  • مجازی
  • ورزش‌های
  • مردان
  • زنان
  • بازی‌های
تکواندوی مجازی در بازی‌های آسیایی؛ مبارزه مردان و زنان بدون تماس فیزیکی

خلاصه تحلیلی خبر

گزارش ICTNews – تکواندوی مجازی برای نخستین بار به‌عنوان یک رشته مدال‌آور رسمی در بازی‌های آسیایی ۲۰۲۶ حضور یافت. این مسابقات در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۲۶ (۱۰ مهر ۱۴۰۵) در سالن ورزشی شهر تویوهاشی ژاپن با حضور ۱۶ ورزشکار از ۱۵ کمیته المپیک ملی در قالب تک‌حذفی برگزار شد…

موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، رشته، مسابقات، مجازی، ورزش‌های، مردان

گزارش ICTNews – تکواندوی مجازی برای نخستین بار به‌عنوان یک رشته مدال‌آور رسمی در بازی‌های آسیایی ۲۰۲۶ حضور یافت. این مسابقات در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۲۶ (۱۰ مهر ۱۴۰۵) در سالن ورزشی شهر تویوهاشی ژاپن با حضور ۱۶ ورزشکار از ۱۵ کمیته المپیک ملی در قالب تک‌حذفی برگزار شد. فدراسیون جهانی تکواندو این قالب را نوآورانه می‌داند و اعلام کرده که سطح درگیری عضلانی آن دست‌کمی از مبارزات واقعی ندارد، اما آسیب‌های ورزشی را به صفر می‌رساند.

نحوه برگزاری مسابقات

ورزشکاران با هدست واقعیت مجازی و پنج حسگر ردیاب حرکت روی بالاتنه، زانوها و ساق پا، حرکات خود را به آواتارهای درون بازی منتقل می‌کنند. مسابقات در زمینی چهار در چهار متر برگزار می‌شود و هر راند ۶۰ ثانیه است. هدف، کاهش نوار سلامت حریف با ضربات واقعی به بدن و سر مجازی اوست. مبارزات بر اساس قاعده دو برد از سه راند انجام می‌شود و ورزشکاران با فاصله چند متری از یکدیگر، بدون هیچ برخورد فیزیکی مستقیم، به رقابت می‌پردازند.

دسته‌بندی مختلط؛ ویژگی منحصربه‌فرد این رشته

یکی از ویژگی‌های منحصربه‌فرد این رشته، عدم تفکیک جنسیت و وزن است. مردان و زنان در یک دسته واحد با یکدیگر مبارزه می‌کنند. این رویکرد در تاریخ ورزش‌های رزمی بی‌سابقه محسوب می‌شود.

نتایج نهایی مسابقات

جئوس گابریل دریک یاپه از فیلیپین به مدال طلا رسید و چو نگوک تویت سانگ از ویتنام نقره گرفت. دارن یاپ از سنگاپور و ریتا باکیشوا از قزاقستان مدال برنز را کسب کردند. نکته قابل توجه این است که سه نفر از چهار مدال‌آور این رشته در مسابقات پومسه (فرم) انفرادی نیز شرکت کرده بودند. یاپه در پومسه مردان مدال برنز گرفته بود و تویت سانگ و دارن یاپ نیز در پومسه حضور داشتند.

مشکلات فنی در جریان مسابقات

برخلاف انتظار، این رویداد با مشکلات فنی قابل‌توجهی مواجه شد. مسابقات از همان دور نخست با ۱۰ دقیقه تأخیر آغاز شد و قطع‌شدن مکرر مسابقات به دلیل جدا شدن حسگرهای پا از ورزشکاران، روند مسابقات را مختل کرد. فینال با ۴۷ دقیقه تأخیر برگزار شد. آنشیونگ آن، نماینده کره، در دور ۱۶ مقابل حریف ویتنامی، حسگر پایش جدا شد و ضرباتش به‌درستی ثبت نشد.

دیدگاه ورزشکاران درباره این رشته

دارن یاپ از سنگاپور درباره تجربه خود گفت: «تماشای آن از داخل هدست واقعیت مجازی جالب بود. می‌توانید نوار سلامت خود، شخصیت حریف و اندام‌هایتان را ببینید. راه سرگرم‌کننده‌ای برای مبارزه و تکواندو بدون تماس فیزیکی است.» او همچنین درباره دسته‌بندی مختلط اظهار کرد: «این اجازه می‌دهد افراد بیشتری در ورزش شرکت کنند و به‌نظرم جالب است که زنان بتوانند مردان را شکست دهند.»
چو نگوک تویت سانگ از ویتنام که در فینال به یک حریف مرد باخت، گفت: «یک مزیت این است که نگران تفاوت وزن نیستید، اما یک عیب این است که مردان و زنان در قدرت فیزیکی تفاوت دارند و مردان ممکن است قوی‌تر باشند. این می‌تواند به این معنا باشد که برخی حرکات سریع‌تر از حرکات زنان انجام شود.»

زیرساخت فنی و مسیر المپیک

تکواندوی مجازی از سیستم AXIS شرکت Refract Technologies استفاده می‌کند که ردیابی حرکتی دقیق و بدون تماس را ممکن می‌سازد. فدراسیون جهانی تکواندو اعلام کرده که به دنبال افزودن این رشته به بازی‌های المپیک ورزش‌های الکترونیک ۲۰۲۷ و بازی‌های اروپایی استانبول ۲۰۲۷ است. این رشته پیش‌تر در هفته المپیک ورزش‌های الکترونیک سنگاپور ۲۰۲۳ حضور یافته و تنها رشته رزمی آن رویداد بوده است.

میزبانی مسابقات جهانی

برخلاف آنچه ممکن است تصور شود، سنگاپور میزبان نخستین دوره مسابقات جهانی تکواندوی مجازی در سال ۲۰۲۴ بود، اما میزبان مسابقات جهانی ۲۰۲۷ شهر موجو در کره جنوبی است.

تحلیل ICTNews

ورود تکواندوی مجازی به بازی‌های آسیایی، یک نقطه عطف مهم در تاریخ ورزش‌های رزمی محسوب می‌شود. این رشته با حذف تماس فیزیکی، آسیب‌های ورزشی را به صفر می‌رساند و همزمان، امکان رقابت مردان و زنان در یک دسته واحد را فراهم می‌کند. این رویکرد می‌تواند مشارکت در ورزش‌های رزمی را برای گروه‌های گسترده‌تری از افراد ممکن سازد.
با این حال، چالش‌های فنی این رویداد نشان می‌دهد که این رشته هنوز در مراحل ابتدایی بلوغ قرار دارد. قطع‌شدن مکرر حسگرها و تأخیر ۴۷ دقیقه‌ای در فینال، تجربه تماشاگران و ورزشکاران را تحت تأثیر قرار داد. اگر فدراسیون جهانی تکواندو بخواهد این رشته را به المپیک اضافه کند، باید ثبات فنی آن را به‌طور قابل‌توجهی افزایش دهد.
نکته قابل توجه دیگر، بحث «اصالت» این رشته است. منتقدان آن را صرفاً نوعی بازی می‌دانند، در حالی که حامیان بر درگیری عضلانی واقعی آن تأکید دارند. اینکه آیا ورزش‌های مجازی می‌توانند در بلندمدت جایگاهی معادل ورزش‌های سنتی پیدا کنند، پرسشی است که آینده پاسخ آن را خواهد داد

نوشتهتکواندوی مجازی در بازی‌های آسیایی؛ مبارزه مردان و زنان بدون تماس فیزیکیاولین بار درآی سی تی نیوز | مرجع اخبار فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران. پدیدار شد.

برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.