اخبار

اپیک گیمز توسعه بازی مشترک با دیزنی را به بهانه توسعه AI-First به تعویق انداخت

شرکت اپیک گیمز (Epic Games)، خالق بازی محبوب فورتنایت، انتشار بازی مشترک خود با شرکت دیزنی را که قرار بود در ماه مارس عرضه شود، به تعویق انداخته و از توسعه‌دهندگان خواسته است برای تکمیل آن، از مدل تولید مبتنی بر هوش مصنوعی با رویکرد توسعه «اول-هوش مصنوعی» (AI-…

3 دقیقه مطالعه
  • پشتیبانی شبکه
  • هوش مصنوعی
  • مصنوعی
  • اپیک
  • بازی
  • هوش
  • توسعه‌دهندگان
  • گیمز
اپیک گیمز توسعه بازی مشترک با دیزنی را به بهانه توسعه AI-First به تعویق انداخت

خلاصه تحلیلی خبر

شرکت اپیک گیمز (Epic Games)، خالق بازی محبوب فورتنایت، انتشار بازی مشترک خود با شرکت دیزنی را که قرار بود در ماه مارس عرضه شود، به تعویق انداخته و از توسعه‌دهندگان خواسته است برای تکمیل آن، از مدل تولید مبتنی بر هوش مصنوعی با رویکرد توسعه «اول-هوش مصنوعی» (AI-…

موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، هوش مصنوعی، مصنوعی، اپیک، بازی، هوش

شرکت اپیک گیمز (Epic Games)، خالق بازی محبوب فورتنایت، انتشار بازی مشترک خود با شرکت دیزنی را که قرار بود در ماه مارس عرضه شود، به تعویق انداخته و از توسعه‌دهندگان خواسته است برای تکمیل آن، از مدل تولید مبتنی بر هوش مصنوعی با رویکرد توسعه «اول-هوش مصنوعی» (AI-First) استفاده کنند.

این بازی تیراندازی یا اصطلاحاً شوتر، شخصیت‌هایی از مجموعه‌های مارول و جنگ ستارگان را در بر می‌گیرد و هنوز تاریخ انتشار جدیدی برای آن اعلام نشده است. بر اساس گزارشبلومبرگدر الگوی جدید توسعه بازی، ابزارهایی مانند Claude از شرکت آنتروپیک برای تولید کد و آثار هنری به کار گرفته می‌شوند و توسعه‌دهندگان انسانی وظیفه هدایت و مدیریت خروجی‌های هوش مصنوعی را بر عهده خواهند داشت. در پیام داخلی یکی از مدیران پروژه نیز بر کنارگذاشتن کدنویسی دستی و استفاده از گردش‌کارهای کاملاً مبتنی بر هوش مصنوعی برای تولید آثار هنری تأکید شده است.

این تصمیم در حالی اتخاذ شده که روند توسعه بازی کندتر از پیش‌بینی‌ها بوده است. همچنین، شماری از توسعه‌دهندگان درباره نحوه مدیریت خطاهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی و موفقیت این رویکرد ابراز تردید کرده‌اند. اپیک گیمز اعلام کرده است که توسعه مبتنی بارهوش مصنوعی را با محوریت توسعه‌دهندگان انسانی دنبال می‌کند؛ افرادی که همچنان هدایت خلاقانه پروژه را بر عهده دارند. «جیک جونز»، مدیر ارتباطات اپیک گیمز در بیانیه‌ای به بلومبرگ اظهار داشت: «ما در حال پذیرش و به‌کارگیری توسعه شتاب‌یافته با هوش مصنوعی هستیم؛ فرایندی که توسط توسعه‌دهندگان اپیک هدایت می‌شود؛ کسانی که طراحان چشم‌انداز و پیشران‌های خلاقانه تمام فعالیت‌های ما هستند.»

یکی از کارگردانان بازی در پیامی داخلی خطاب به کارکنان گفت: «دیگر خبری از کدنویسی دستی نخواهد بود.» تمام بخش‌های هنری بازی قرار است «با استفاده از جریان‌های کاری کاملاً مبتنی بر هوش مصنوعی» تولید شوند. منابع آگاه می‌گویند که توسعه‌دهندگان اپیک در جریان یک تماس ویدئویی در هفته گذشته، از شنیدن این خبر شوکه شدند. برخی به شوخی می‌پرسیدند که چگونه باید خطاهای ناشی از خروجی‌های هوش مصنوعی را مدیریت کنند و آیا باید از خودِ Claude برای اصلاح اشتباهاتش استفاده کنند یا خیر. گروهی دیگر از توسعه‌دهندگان نیز امیدوار بودند که شرکت از این تصمیم منصرف شود و این درخواست، جدی نباشد.به گفته این افراد، روند پیشرفت بازی تیراندازی دیزنی بیش از حد انتظار طول کشیده است، زیرا اپیک گیمز در برآورد نیروی انسانی و زمان موردنیاز برای توسعه آن دچار اشتباه محاسباتی شده بود.

اپیک گیمز توسعه بازی مشترک با دیزنی را به بهانه توسعه AI-First به تعویق انداخت. دیگر خبری از کدنویسی دستی نخواهد بود.

البته این اولین‌بار نیست که اپیک گیمز درگیر هیاهوی هوش مصنوعی می‌شود. در برشی از مقاله «آنچه آسیموف فاش کرد» در XNET می‌خوانیم
شرکت اپیک گیمز با شخصیت «دارث ویدر» (Darth Vader) مجهز به هوش مصنوعی که به بازی محبوب فورتنایت اضافه کرده بود، به مشکل برخورد. بازیکنان فورتنایت توانستند به روش‌هایی این شخصیت دیجیتال را فریب دهند تا از کلمات رکیک (به نقل مستقیم از مقاله اصلی، الفاظ F-word) استفاده کند و توصیه‌های نگران‌کننده‌ای برای نحوه برخورد با شریک عاطفی سابق ارائه دهد. مانند
«اعتمادبه‌نفسشان را متلاشی کن و روحشان را درهم بشکن»
“Shatter their confidence and crush their spirit.”

این پروژه در چارچوب همکاری چند بازی اپیک گیمز و دیزنی شکل گرفته است؛ همکاری‌ای که در سال ۲۰۲۴ با سرمایه‌گذاری ۱.۵ میلیارددلاری دیزنی در اپیک همراه شد.

آنچه آسیموف فاش کرد

برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.