اخبار

شخصیت‌های هوشمند در راه بازی‌های کامپیوتری

اگر از مخاطبان بازی‌های کامپیوتری باشید و یا حتی تجربه کوتاهی از بازی‌های موبایلی داشته باشید، با سازوکار این سرگرمی به‌خوبی آشنا هستید. هر بازی کامپیوتری از یک شخصیت یا چند شخصیت اصلی تشکیل می‌شود که وظیفه کنترل آنها بر عهده شماست و تعداد زیادی از شخصیت‌های غ…

3 دقیقه مطالعه
  • پشتیبانی شبکه
  • هوش مصنوعی
  • استارتاپ
  • شخصیت‌های
  • مصنوعی
  • کارتر
  • بازی
  • هوش
شخصیت‌های هوشمند در راه بازی‌های کامپیوتری

خلاصه تحلیلی خبر

اگر از مخاطبان بازی‌های کامپیوتری باشید و یا حتی تجربه کوتاهی از بازی‌های موبایلی داشته باشید، با سازوکار این سرگرمی به‌خوبی آشنا هستید. هر بازی کامپیوتری از یک شخصیت یا چند شخصیت اصلی تشکیل می‌شود که وظیفه کنترل آنها بر عهده شماست و تعداد زیادی از شخصیت‌های غ…

موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، هوش مصنوعی، استارتاپ، شخصیت‌های، مصنوعی، کارتر

اگر از مخاطبان بازی‌های کامپیوتری باشید و یا حتی تجربه کوتاهی از بازی‌های موبایلی داشته باشید، با سازوکار این سرگرمی به‌خوبی آشنا هستید. هر بازی کامپیوتری از یک شخصیت یا چند شخصیت اصلی تشکیل می‌شود که وظیفه کنترل آنها بر عهده شماست و تعداد زیادی از شخصیت‌های غیر قابل کنترل (NPC’s) که به عبارتی، هوش مصنوعی کنترل آنها را بر عهده دارد. با اینکه NPCها نام هوش مصنوعی را یدک می‌کشند، اما قادر نیستند که مانند دستیارهای هوشمند با مخاطب تعامل برقرار کنند و تمامی مکالمات آنها با گیمر به گفت‌وگوهای ازپیش تعیین‌شده ختم می‌شود. حال اما استارتاپ «کارتر» مستقر در لندن در تلاش است تا با سرمایه جذب‌شده 1.7 میلیون پوندی، تعامل واقعی را بین گیمر و شخصیت‌های داخل بازی ایجاد کند و به‌نوعی NPCهای کاملا هوشمند خلق کند.

این استارتاپ در نظر دارد که سرویس هوشمندسازی شخصیت‌های داخل بازی را به‌صورت یک API توسعه دهد و آن را در اختیار استودیوهای بازی‌سازی قرار دهد. آنها معتقدند که می‌توان شخصیت‌های درون بازی را، تنها به چند دیالوگ ازپیش تعیین‌شده محدود نکرد و این NPCها قادرند با بهره‌گیری از هوش مصنوعی، تعاملی کاملا واقعی و باورپذیری با بازیکن برقرار کنند. دانیال علی، بنیان‌گذار استارتاپ کارتر در این باره میگوید: «همه‌ ما تعامل انسان با ماشین را در پرده بزرگ سینما دیده‌ایم؛ جارویس و تونی استارک، C3PO و لوک اسکای واکر و سامانتا و تئودور. عشق و دوستی بی‌قید و شرط، باید برای همه در سراسر جهان فراهم شود و تعامل انسان و ماشین، می‌تواند این هدف را محقق کند. برای دستیابی به این مهم، ضروری است که مهندسان به ابزار مناسب دسترسی داشته باشند.»

علی و Huw Prosser در اوایل آوریل امسال، استارتاپ کارتر را تاسیس کردند. Huw Prosser پیش از این هم در زمینه هوش مصنوعی فعالیت داشته و شرکت Blooware که در زمینه تولید نرم‌افزار اتوماسیون تجاری فعال است را تاسیس کرده بود. استارتاپ کارتر، موفق شده که جهت توسعه ایده خود، سرمایه اولیه‌ای به ارزش 1.7 میلیون پوند جذب کند که بخش عمده آن توسط Play Ventures تامین شده است. این سرمایه در مرحله اول جهت توسعه فناوری هوش مصنوعی، واقعیت افزوده و واقعیت مجازی استارتاپ کارتر هزینه شده است.

وجود شخصیت‌های هوشمند در بازی‌های کامپیوتری، می‌تواند این صنعت پرمخاطب را وارد مرحله تازه‌ای کند و تحول بزرگی در این عرصه رقم بزند. به‌وسیله این فناوری، هر بازیکن تجربه‌ای متفاوت و منحصربه‌فرد از بازی مورد علاقه خود دارد و مکالماتی که بین شخصیت‌ها صورت می‌گیرد، کاملا به نحوه عملکرد گیمر بستگی دارد. این ایده در حال حاضر مراحل توسعه و آزمایش خود را سپری می‌کند و انتظار می‌رود که زمان نسبتا زیادی تا عرضه نسخه کامل آن باقی مانده است.

بنر اخبار هوش مصنوعی

برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.