تکنولوژی

مایکروسافت واحد Xbox Labs را برای پورت و مادینگ بازی‌ها با هوش مصنوعی راه‌اندازی کرد

دنیای بازی‌های رترو و کلاسیک این روزها به‌لطف فرایندهای Decompilation و Recompilation که به گیمرها اجازه می‌دهند عناوین کلاسیک را برای دستگاه‌های جدید پورت کنند یا کدهای دو بازی کاملاً متفاوت را برای خلق یک تجربه واحد با هم ترکیب کنند، دوران پرالتهاب و عجیبی ر…

3 دقیقه مطالعه
  • پشتیبانی شبکه
  • هوش مصنوعی
  • مایکروسافت
  • کنند
  • مصنوعی
  • Xbox
  • آنها
  • هوش
مایکروسافت واحد Xbox Labs را برای پورت و مادینگ بازی‌ها با هوش مصنوعی راه‌اندازی کرد

خلاصه تحلیلی خبر

دنیای بازی‌های رترو و کلاسیک این روزها به‌لطف فرایندهای Decompilation و Recompilation که به گیمرها اجازه می‌دهند عناوین کلاسیک را برای دستگاه‌های جدید پورت کنند یا کدهای دو بازی کاملاً متفاوت را برای خلق یک تجربه واحد با هم ترکیب کنند، دوران پرالتهاب و عجیبی ر…

موضوعات اصلی: پشتیبانی شبکه، هوش مصنوعی، مایکروسافت، کنند، مصنوعی، Xbox

دنیای بازی‌های رترو و کلاسیک این روزها به‌لطف فرایندهای Decompilation و Recompilation که به گیمرها اجازه می‌دهند عناوین کلاسیک را برای دستگاه‌های جدید پورت کنند یا کدهای دو بازی کاملاً متفاوت را برای خلق یک تجربه واحد با هم ترکیب کنند، دوران پرالتهاب و عجیبی را سپری می‌کند. مایکروسافت نیز پس از مشاهده این روند، اکنون با تشکیل تیم Xbox Labs به‌طور رسمی از این دوران جدید و پرآشوب مادینگ بازی‌ها با محوریت هوش مصنوعی استقبال کرده است.

اهداف گروه Xbox Labs و آینده هوش مصنوعی در پورت بازی‌ها

طبق گزارش‌ها، مایکروسافت درحال تشکیل یکگروه جدید به نام Xbox Labsاست تا ظهور سریع این مادها را بررسی کند؛ مادهایی که بسیاری از آنها با کمک مدل‌های هوش مصنوعی ساخته شده‌اند. «آشا شارما»، مدیرعامل ایکس‌باکس، دراین‌باره می‌گوید

«Xbox Labs شامل گروه کوچکی از بازی‌سازان، مهندسان و دانشمندان خواهد بود که وظیفه دارند ایده‌های نوظهور را به چیزهایی تبدیل کنند که بازیکنان و توسعه‌دهندگان ما بتوانند آنها را تجربه کنند. ما این مسیر را به‌صورت شفاف و باز می‌سازیم، از کارهایی که مردم انجام می‌دهند یاد می‌گیریم و موفقیت را براساس اینکه آیا افراد بیشتری درحال بازی کردن و خلق کردن هستند یا نه، اندازه‌گیری می‌کنیم.»

مدیرعامل ایکس باکس و معرفی تیم جدید

در بخش دیگری ازیادداشت شارما به تیم ایکس‌باکسنوشته شده است

«فکر می‌کنم ایکس باکس نقش مهمی در اینجا دارد. کدنویسی به اولین بار کاری اصلی برای ایجنت‌ها تبدیل شد، زیرا آنها می‌توانند نرم‌افزار بنویسند، و آن را اجرا و آزمایش کنند. بازی‌ها بسیاری از این ویژگی‌های مشابه را دارند و مردم سالانه بیش از ۷۲ میلیارد ساعت را صرف بازی کردن عناوین ایکس‌باکس می‌کنند که تقریباً ۵ برابر زمان تخمینی صرف‌شده برای نوشتن کد در سراسر جهان است. ما ۲۵ سال را صرف یادگیری نحوه ساخت بازی‌های عالی کرده‌ایم و من می‌خواهم بازی‌سازانِ ما به شکل دادن آنچه این فناوری‌های جدید ممکن می‌سازند، کمک کنند.»

مادسازها اکنون مشغول انجام همان کاری هستند که مایکروسافت دهه‌ها با قابلیت Backward Compatibility در ایکس باکس انجام می‌داد تا امکان اجرای بازی‌های قدیمی روی سخت‌افزارهای مدرن فراهم شود. با‌این‌حال، مادسازها این کار را بدون محدودیت‌های مدل تجاری که مایکروسافت به آنها پایبند است، انجام می‌دهند. طبق این تحولات به‌نظر می‌رسد تنها یک یا دو مدل هوش مصنوعی دیگر با پیشرفت‌های بزرگی فاصله داریم که بازی‌های مدرن‌تر را نیز از سخت‌افزارهای اصلی خود جدا می‌کنند.

واحد Xbox Labs به‌وضوح راهی برای مایکروسافت است تا آزمایش کند که هوش مصنوعی چگونه محل و نحوه اجرای بازی‌ها را شکل خواهد داد و ایکس‌باکس هرگونه ابزار و آموخته خود را با توسعه‌دهندگان به اشتراک خواهد گذاشت. با‌این‌حال، سؤال بزرگ‌تری که وجود دارد این است که مایکروسافت چه واکنشی به دیکامپایل و ریکامپایل بازی‌هایی نشان خواهد داد که در آنها مادسازها مالکیت فکری (IP) ارزشمند این شرکت را برمی‌دارند و به‌طور رایگان در دسترس سایرین قرار می‌دهند.

برای ارزیابی پایداری، امنیت و نگهداری این زیرساخت، راهنمای پشتیبانی شبکه را نیز مطالعه کنید.